|
Почему нужно знать о точном наносимом повреждении?
Есть много различий между наносимым повреждением и обычным
магическим повреждением, но то, что стоит нашего внимания как
нормальных игроков – это то, что наносимое повреждение вычисляется по
двум типами: типом атаки и типом повреждения
Что такое тип атаки?
Тип атаки обычно "геройская", "пронзающая" и т.д. Они могут быть
легко найдены: кликните на юните и подведите ваш курсор мыши на
изображения брони и атаки.
Тип атаки обозначает все формы атаки: Геройская, Нормальная,
Пронзающая, Осадная, Магическая и так далее. Уменьшение/увеличение
повреждения вычисляется с учетом противостоящего типа брони. Например,
Осадная атака наносит дополнительное повреждение Фортифицированной
броне. Единственное исключение – Магическая атака. Она уменьшается
только магическим резистом цели. Больше информации может быть найдено в
статье Типы атаки и брони
Что такое тип повреждения?
С другой стороны, тип урона это то, что зачастую остается внутренним
механизмом, который нельзя объяснить, просто играя. Нелегко сказать
что-то о типе урона, если вы не проводили специальные тесты, или не
имеете доступа к коду карты.
Есть много типов повреждения, но они могут быть сгруппированы в три
класса: Физический, Магический и Универсальный. Есть два главных типа
повреждения, используемого в понятии получаемого повреждения:
Нормальный и Магический. Нормальный - физическое повреждение, и касты
(спеллы) - магическое повреждение. Броня уменьшит нанесенное нормальное
повреждение, но броня не будет уменьшать магическое повреждение. Также
отметьте, что нормальное повреждение рассматривают как своего рода
ближнюю атаку. Она вызывает срабатывание Frost Armor , Blade Mail и т.д.
Различие между типом повреждения и типом атаки, применительно к магическому резисту:
Магическая Иммунность предотвратит любое повреждение, нанесенное
навыками, которые используют магический тип повреждения, но не будет
уменьшать повреждения, нанесенное кастом атакующего типа.
Детальный список типов повреждений и типов атаки:
Следующий список предоставит Вам информацию относительно того, какой
тип повреждения и атаки имеет каждый отдельный скилл. Я отметил,
который из них будет уменьшен типом брони, количеством брони и/или
магическим резистом. Любой навык, не упомянутый здесь считается
атакующим спеллом и магическим повреждением (Уменьшается только
магическим резистом).
Нормальная атака, Нормальное Повреждение (уменьшается типом и количеством брони).
Спеллы из этой категории более или менее походят на нормальную
физическую атаку. Магический резист не влияет на эти спеллы, и
единственные факторы, которые затрагивают повреждение - тип и
количество брони. Для получения дополнительной информации о типе брони
пожалуйста щелкните здесь
Blink Strike
Хаосная атака, Нормальное Повреждение (уменьшается количеством брони)
Магический резист не влияет на повреждение. Хаосная атака наносит
100%-ое повреждение всем типам брони, кроме фортифицированной, таким
образом, единственный фактор, который влияет на наносимое повреждение –
броня юнита.
Empowering Haste
Пронзающая атака, Нормальное Повреждение (уменьшается типом и количеством брони)
Схоже с указанным выше, за исключением того, что пронзающая атака,
наносит 200%-ое повреждение небронированным единицам например, крипам,
75%-ое для средней брони, и 35 % зданиям. Это объясняет, почему
Scattershot очень полезен против крипов.
Scattershot
Геройская атака, Нормальное Повреждение (уменьшается типом и количеством брони),
В основном это точно то же самое что и физическая атака героя.
Backstab(копии Rikimaru не делают backstab повреждения),
Counter Helix (копии Mogul Kahn наносят полное повреждение),
Enrage (отметьте, что, в то время как Ulfsaar – герой дальнего боя, Enrage – мили атака).
Morph Attack
Omnislash
Penitence
Return
Замечание по поводу Penitence. Повреждение Penitence может быть
вычислено следующим образом: предположим, что единица находится под
Penitence и атакована Dagon. Dagon
наносит 400 повреждений, после того, как минусуется магический резист -
300. Кроме того, благодаря Penitence наносится дополнительно 28%-ое
повреждение (что означает 112 HP). Если сокращение брони (герой) - 50
%, то дополнительное повреждение, с которое наносится под Penitence-
56HP
Геройская атака, Магическое Повреждение (уменьшается только типом брони)
Это ваши любимые спеллы! Слова "волшебное повреждение" означают, что
броня – не учитывается в вычислении повреждения, и слова "геройская
атака" означают, что магический резист героя не уменьшает повреждение
этих кастов. Другими словами, эти спеллы наносят такое повреждения, как указано в описании скилла.
Glaives of Wisdom
Impetus (Максимальное повреждение 400)
Gravekeeper's Cloak
Rupture
Test of Faith
Примечания относительно Gravekeeper's Cloak:
- Это
пассивный скилл который работает, так, что всякий раз, когда герою
наносится повреждение, независимо от источника и даже если он убит,
всем юнитам в пределах 600 АОЕ с эффектом Gravekeeper's Cloak, будет
нанесено указанное количество повреждения.
- Этот пассивный скилл не работает при единомоментном нанесении
герою более чем 1400 единиц повреждения. Это должно предотвратить касты
типа ультимата Акса, который наносит огромное количество повреждений,
если у цели количество единиц жизни меньше 625.
- Этот пассивный скилл также уменьшает повреждение, нанесенное до Visage, независимо от того, есть ли рядом с ним юниты или нет, хотя, потому что он работает похоже на пассивный скилл Rigwarl, Brislteback
, он не блокирует смертельное повреждение.
Магическая атака, Нормальное Повреждение (уменьшается магическим резистом и количеством брони)
Эти спеллы "плохи" потому что, что и магический резист, и броня
уменьшит нансимое повреждение, что означает, что эти касты почти ничего
не сделают Антимагу с броней 30.
Diabolic Edict
Lvl? Death
(Только бонусное повреждение уменьшится броней, обычное повреждение,
конечно, принадлежит магическому типу атаки и магическому типу
повреждения).
Nether Strike (Только бонусное повреждение уменьшится броней, сопровождающий Greater Bash не принадлежит этой категории).
Purification
Spirit Bear (Это повреждение, которое Syllabear получит, когда Spirit Bear умирает, и не делает практически ничего в поздней игре.)
Магическая атака, Магическое Повреждение (уменьшается только магическим резистом)
Эти спеллы похожи на большинство остальных спеллов в смысле повреждений, наносимых оппонентам.
Fiend's Grip
Gush
Reaper's Scythe
Remote Mines
Shadowraze
Mana Void
Nightmare
Другие спеллы
Ниже приведены спеллы, не попадающие ни под одну из категорий.
Toss: Toss уменьшается магическим резистом, и наносит половину повреждения зданиям.
Greater Bash Greater Bash уменьшается магическим резистом. Каждый апгрейд означает дополнительные 0.3 секунды стана.
Meat Hook: Meathook уменьшается магическим резистом.
Laser:как и указано в описании, он всегда наносит указанное повреждение.
Как я применяю вышеупомянутое в игре в DotA?
Следующие примеры написаны, чтобы убедить Вас, что Вы уловили
главные понятия типов повреждений. Если Вы не понимаете, откуда берется
конечное повреждение, Вы должны прочитать статью снова.
Некоторые примеры:
Я кастанул Test of Faith 4го уровня на героя. Так как Test of Faith
не уменьшается ни магическим резистом, ни количеством брони, и
геройская атака не уменьшена броней героя, Test of Faith будет наносить
ровно 400 повреждений.
Я кастанул scattershot на героя с 15%-ым сокращением повреждения
из-за брони. 10 sharpnels поражают цель и наносят 20 повреждений
каждый, означая в общей сложности 200 повреждений. Пронзающая атака
наносит только 50%-ое повреждение броне героя, и будет также уменьшена
на 15 % из-за количества брони. Scattershot будет наносить 200*0.85*0.5
= 85 повреждений целевому герою.
|