Atropos – воплощение ужаса и кошмара этого мира. Он появляется везде, где есть боль и страдания. Своим колдовством Atropos иссушает тела врагов, восстанавливая свои силы. Наводя страх на своих врагов, он лишает их способности сражаться и заставляет бежать в страхе. Обрушивая кошмары ночи, Atropos заставляет страдать своих недругов от ужасных болей и безумия.
Описание скилов
Enfeeble
Скил помогает не бояться злых дамагеров. Он уменьшает дамаг врага на 100ед. В замесе нужно кидать его на самого сильного дамагера.
Brain Sap
Этот скил помогает нам спокойно стоять на линии даже против трипл лайна. Просто так юзать его не стоит. Маны у нас не так уж и много для частого использования.
Nightmare
Про этот скил поговорим подробно.
Во первых это хороший дизейбл. Вешать его нужно на того, кто сможет причинить не малые неудобства. Пример: начался замес, и вы увидели как сф кастует ульт или собирается это сделать. Сразу вешаем на него сон. Но это зачастую не удаётся. Умный враг ударит сфа, чтобы он ультанул, а сам постоит в дизейбле.
Вешать сон нужно на:
1) АоЕ прокастеров.
2)Станеров.
3)Нюкеров и дамагеров.
Fiend's Grip
Один из лучших дизейблов доты. Но враги могут нам легко его сбить станами и микро-станами. Он наносит много урона и действует 7 секунд (на 3 лвле ульта). За это время мы легко убьём соперника. Даже на 1 лвле ульта можно законтрить любого героя, с учётом того, что вы не одни.
Прокачка скилов
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)+
9)+
10)+
11)
12) +
13)
14)
15)
16)
17)
18)
19)
20 – 25+
Это основной СО для Атропа.
Почему на 1 лвл качаем сон? Он может спасти нас или союзника от ганга. Ну, или помочь сделать фб.
Максим Brain Sap для хараса и лечения.
Почему мы прокачиваем статы? У Атропа есть большая проблема. У него мало статов. В случаи ганга 3-ёх или 2-ух соперников, вы скорее умрёте (если у них руки прямые), а если у них имеется стан, то точно умрёте. Статы помогут нам не умирать.
Закуп артов:
Начало:
Есть ещё один вариант:

- а точнее его рецепт
Можно купить

для команды и для себя
Основа:
Нинулы на статы.
Меджик может спасти нам жизнь не один раз.
Арканы – лично я предпочитаю именно их. Они решат нашу проблему с маной на ранних стадиях игры.
Альтернатива арканам
Ядро:
Отличный арт для Атропа.
Бкб - чтоб не сбили нам ульт, ну и с ним, мы по больше поживём. Атроп с прокаста уходит моментально. Бкб поможет. Можно заменить его линкой, но она заблочит только 1 скил. Этого может не хватить.
Лейт предметы:
Обязательный лейт предмет для нас.
Сделает нас мобильнее и даст ещё 1 дизейбл.
Сделает наш ульт сильнее.
Отличный сапорт-арт.
То, что можно собрать:
Даст нам нюк.
От него одни плюсы. Но стоит много. Если с деньгами нету проблем, то покупаем.
Поможет против прокастеров и нюкеров. Фактически ещё 1 дизейбл.
Ненужные арты:
Мана у нас не резиновая.
И прочие арты на урон нам не нужны.
Атроп не такой герой, которому нужно покупать меку, хотя он является сапортом.
Мы не танк и он нам не нужен.
Все подобные орбы.
Плюсы и минусы героя
Плюсы:
+Отличный дизейблер.
+Хороший сапорт.
+Им легко гангать.
+Легко стоять на линии.
Минусы:
-Малый прирост статов.
-Наш ульт легко сбивается.
-Маленькая дистанция и скорость атаки.
Друзья и враги
Все те герои, которые смогут зафокусить врагов или принять весь удар на себя, наши союзники. Пока они этим занимаются, мы спокойно ультанём и сделаем раскаст.
Лейты, которым мы поможем раскачаться.
Враги:
Враг всех магов и мы не исключение. Без маны – мы беспомощны.
Легко убьёт нас, повесив свой ульт.
Тоже довольно опасен для нас.
Ну, естественно наши враги те, у кого имеется стан или микро-стан.