|
Dota гайд
по Boush - The Tinker / Тинкер
Tinker – гениальный изобретатель и инженер. Обладая очень
развитым интеллектом, Tinker может создавать роботов. Имея в арсенале мощные
ракеты, которые могут сравниться с самыми мощными заклятиями, он сокрушает
целые отряды врагов. Собирая пучки света Tinker – выстреливаем им во врагов,
пробивая любую броню. Tinker – гениальный инженер-гоблин
|
|
| Навык |
Базовое значение |
Увеличение за уровень |
|
| Сила |
17 |
+ 2 |
| Ловкость |
13 |
+ 1.2 |
| Интеллект |
27 |
+ 2.2 |
| Защита |
1 |
|
| Скорость атаки |
1.7 |
|
| Скорость движения |
305 |
|
| Атака |
49 - 55 |
|
| Дальность атаки |
500 |
|
|
 |
Laser
( Лазер )
Клавиша : E |
( Лазер ) Клавиша : E Стреляет лазером в цель, нанося повреждения и создавая ауру промаха на 18 (9 для героев) секунд. Броня не снижает урон от лазера. Расстояние применения 550 единиц. |
|
|
|
Уровень 1 |
80 повреждений, 100% промахов на протяжении 2 секунд |
мана: 95 ед. |
кулдаун: 14 сек. |
|
|
|
Уровень 2 |
160 повреждений, 100% промахов на протяжении 2 секунд |
мана: 120 ед. |
кулдаун: 14 сек. |
|
|
|
Уровень 3 |
240 повреждений, 100% промахов на протяжении 2 секунд |
мана: 145 ед. |
кулдаун: 14 сек. |
|
|
|
Уровень 4 |
320 повреждений, 100% промахов на протяжении 2 секунд |
мана: 170 ед. |
кулдаун: 14 сек. |
|
 |
Heat Seeking Missile
( Ракета с самонаведением )
Клавиша : T |
Тинкер выстреливает ракету в ближайшего видимого героя. Поражает 2 цели. Расстояние действия - 2500 единиц. |
|
|
|
Уровень 1 |
100 повреждений |
мана: 120 ед. |
кулдаун: 25 сек. |
|
|
|
Уровень 2 |
175 повреждений |
мана: 140 ед. |
кулдаун: 25 сек. |
|
|
|
Уровень 3 |
250 повреждений |
мана: 160 ед. |
кулдаун: 25 сек. |
|
|
|
Уровень 4 |
325 повреждений |
мана: 180 ед. |
кулдаун: 25 сек. |
|
 |
March of the Machines
( Марш Машин )
Клавиша : C |
Вызывает орду гоблинов-роботов, которые наносят повреждения врагам в течении 5 секунд. |
|
|
|
Уровень 1 |
16 урона от 1 гоблина |
мана: 145 ед. |
кулдаун: 35 сек. |
|
|
|
Уровень 2 |
24 урона от 1 гоблина |
мана: 150 ед. |
кулдаун: 35 сек. |
|
|
|
Уровень 3 |
32 урона от 1 гоблина |
мана: 165 ед. |
кулдаун: 35 сек. |
|
|
|
Уровень 4 |
40 урона от 1 гоблина |
мана: 190 ед. |
кулдаун: 35 сек. |
|
 |
Rearm
( Перевооружиться )
Клавиша : R |
Снимает кулдаун со всех заклинаний Тинкера. Действует на все предметы, кроме Black King Bar, Arcane Ring, Helm of the Dominator, Hand of Midas, Refresher Orb, и Necronomicon. |
|
|
|
Уровень 1 |
3 секунды перезарядки |
мана: 150 ед. |
|
|
|
|
Уровень 2 |
2 секунды перезарядки |
мана: 250 ед. |
|
|
|
|
Уровень 3 |
1 секунда перезарядки |
мана: 350 ед. |
Комментарии к скилам
Laser – очень хороший нюк. Поможет мучить врагов на линии. Именно из-за этого скила враги так ненавидят нас. Это один из самых сильных нюков.
Heat Seeking Missile – Тоже полезный скил. Имеет огромную дальность действия. Поможет добить убегающего врага. Бьёт по 2-ум целям. Очень достаёт врагов.
March of the Machines – скил против пуша и для него. Иной цели я не представляю. Кидаем в замес. Если повезет, можем стильнуть.
Rearm – невероятный скил в доте! Перезаряжает не только наши скилы, но и арты которые мы купили. Благодаря этому скилу, мы можем держать врага в бесконечном хексе. Ну конечно если у вас большой запас маны.
Прокачка скилов
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)+
16)
17-25)+
Почему мы не качаем уль на 6 лвл? Я не вижу в этом смысла. На ранних уровнях нам просто не хватит маны. Лучше прокачать на максимум наши нюки.
Почему мы максим лазер, а не ракеты? Лазер наносит меньше урона и имеет маленькую дальность атаки. Но урон от ракеты понижается защитой, а у лазера нет. Так же лазер имеет меньшую перезарядку, чем ракеты.
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)+
16)
17-25)+
Возможен и такой Со. Всё равно маны на комбо мало. А если вы будете качать гоблинов – сможете быстро пушить линии.
Покупка артов
Таков наш начальный закуп. Веточки для
Кура нам, что бы таскать вещи. С хилкам думаю всё понятно.
Середина игры:
Бутылку покупаем сразу после ботинка и меджика. Бегаем на руны, берём их.
БоТ. Это наш первый серьёзный артефакт. Фармим именно на него.
Дагер. Тинкиру нужен дагер. С помощью дагера мы можем начать ганг, поможет вовремя убежать, можно догнать врага, который убежал слишком далеко.
Бкб. Рассмотрим этот арт отдельно. Я считаю, он просто необходим тинкеру.
Он очень худой герой. С вражеских станов и нюкой уходит моментально. Его очень легко зафокусить. С дагером и бкб это будет трудно сделать.
Лейт предметы:
Хекс. Обязательно тарим хекс. Благодаря нашему ульту, мы держим врага в бесконечном хексе (предстовляете как это раздражает врагов?).
Шива. Даст нам броню, ману, и очень интересную активную способность. Тоже можно использовать, как и хекс, вечное замедление…
Дагон. Добавит нам ещё 1 нюк. Можно бить врагов по 400 дамага почти без перезарядки. Согласитесь, даже из-за морали враги могут проиграть.
Арты которые можно собрать:
Ветра. Полезный скил. Даст мину, её реген и активную способность.
Орчид. Тоже хороший арт. Даст нам урона, интилекта и молчание врагам.
Блудстоун. Даст хп, мп и её регенерацию.
Линка. Как замена БкБ.
Манта. Даст нам статы и скорость. Активка поможет избежать фокуса. Юзать нужно не сразу в замесе, а когда нужно убежать. Хороший враг догадается сразу по вашему поведению кто настоящий, а так пусть думают кто настоящий ^^.
Бм. Делаем против дамагеров.
Тактика игры
Начало:
В начале у нас маловато маны. В этой стадии игры умирать – крайне не желательно! Нам нужно фармить. Лезть в драки тоже не нужно. Иногда мучаем врагов лазером. К середине нам нужно нафармить хотя бы на тревлы.
Середина игры:
Тут мы продолжаем фармить. Участвуем в драках. Имея тревлы – летаем по линиям и пушим. Тут у нас должны быть как минимум бкб и дагер.
Лейт игра:
Тут мы должны держать вражескую команду в страхе. У нас уже достаточно маны и мы можем сильно портить жизнь врагу нюками и хексами. Участвуем во всех замесах. Летаем с линии на линию. Активно пушим своими «гоблинами».
Тинкер замечательный герой. Когда вы покупаете тревлы, вы приобретаете возможность летать на базу, не тратясь на тп свитки. Просто перезаряжаете тревлы, летите на базу, опять перезаряжаете и на линию.
Плюсы и минусы
+Отличный нюкер.
+Мобильный.
+Из-за скилов всегда актуален.
+Много маны в начале.
+Хороший дамаг, помогает добивать крипов.
-Мало силы.
-Легко зафокусить.
-Без дагера и бкб быстро умрёт в замесе.
Друзья и враги
Друзья:
Отрегенит нам ману.
Полечит нас, замедлит врага, даст неуязвимость.
Замедлит врага,+ с его ультой мы легко убьём врага.
Спокойно перекроит нам врага.
Под его куполом спокойно бьём врага.
Враги:
Самый худший враг. Сожрёт всю ману, уйдёт с блинка, поглощает 50% от наших нюков, убьёт с одной ульты.
Сожрёт ману, мешает его сало.
Очень жирный враг, нам будет очень нелегко его убить.
Заспамит своей стрелой, поглощает много дамага своим 2 скилом.
Для нас опасны керри и герои с иллюзиями, у которых есть
Тинкер даёт врагу очень сильную минус мораль.
Как говорит Вилат – от морали на кв зависит очень многое =).
|