Родом из борейской тундры Ymir - один из мудрейших воинов Tuskarr. Обладающий опытом войны с ледяными тролями и нерубийскими пауками, осаждающими его поселение со времен юности, Ymir с радостью вступил в ряды Sentinel с целью помочь в борьбе с растущей мощью Lich King. Мастерство его заключается в поразительном использовании магии холода, куда куда входят не только броски снежками и метание кусочков твердого льда, но и призывание массивных метелей, которые значительно мешают врагам в борьбе.
Тип атаки : Melee ( Ближняя )
Основной навык : Strength ( Сила )
Навык
Базовое значение
Увеличение за уровень
Сила
23
+ 2.3
Ловкость
23
+ 2.1
Интеллект
18
+ 1.7
Защита
3
Скорость атаки
1.7
Скорость движения
305
Атака
0 - 0
Дальность атаки
128
Характеристика спеллов героя:
Ice Shards ( Ледяные Черепки ) Клавиша : E
Tuskarr сжимает 5 кусочков льда в шар, наполненный энергией холода, который наносит урон всем врагам, которых коснется. Если шар коснется вражеского героя или достигнет максимальной дальности полета, кусочки высвобождаются, создавая барьер продолжительностью 5 секунд.
Уровень 1
70 Урона
мана: 120 ед.
кулдаун: 18 сек.
Уровень 2
140 Урона
мана: 120 ед.
кулдаун: 16 сек.
Уровень 3
210 Урона
мана: 120 ед.
кулдаун: 14 сек.
Уровень 4
280 Урона
мана: 120 ед.
кулдаун: 12 сек.
Snow Ball ( Снежный ком ) Клавиша : W
Tuskarr и ближайшие союзные герои скатываются в быстрорастущий снежный ком, направляющийся к выбранному врагу. Любой враг попавший под него, получает урон и коротко оглушается. Конечная цель получает 40 дополнительного урона и 0,25 секунды дополнительного оглушения. Скорость кома получается из сложения скоростей героев внутри него.
Уровень 1
40 урона, 0,25 секунды
мана: 75 ед.
кулдаун: 40 сек.
Уровень 2
80 урона, 0,50 секунды
мана: 75 ед.
кулдаун: 40 сек.
Уровень 3
120 урона, 0,75 секунды
мана: 75 ед.
кулдаун: 40 сек.
Уровень 4
160 урона, 1 секунды
мана: 75 ед.
кулдаун: 40 сек.
Frozen Sigil ( Замороженный Символ ) Клавиша : F
Tuskarr призывает печать мороза, взымая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, замедляющую врагов в радиусе 600 на 30 секунд.
Уровень 1
10% скорость передвижения, 30% скорость атаки
мана: 75 ед.
кулдаун: 50 сек.
Уровень 2
15% скорость передвижения, 40% скорость атаки
мана: 75 ед.
кулдаун: 50 сек.
Уровень 3
20% скорость передвижения, 50% скорость атаки
мана: 75 ед.
кулдаун: 50 сек.
Уровень 4
25% скорость передвижения, 60% скорость атаки
мана: 75 ед.
кулдаун: 50 сек.
Walr us Punch ( Удар Моржа ) Клавиша : R
Tuskarr готовит свой могучий Удар Моржа: при следующей атаке он нанесет в 2,5 раза больше урона выбранной цели и подбросит ее в воздух. После приземления жертва будет замедлена на 40% и получит урон. Если у нее меньше 50% здоровья, атака нанесет урон, в 4.0 раза
Уровень 1
100 урона при приземлении, 2 секунды замедления
мана: 50 ед.
кулдаун: 18 сек.
Уровень 2
200 урона при приземлении, 3 секунды замедления
мана: 75 ед.
кулдаун: 16 сек.
Уровень 3
300 урона при приземлении, 4 секунды замедления
мана: 100 ед.
кулдаун: 14 сек.
Прокачка спеллов:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. + 16. 17.-25. + В игре я воспользовался второй прокачкой спеллов, чтобы делать комбо и легкие килы.
Сборка:
Тускарр опасен тем, что этого героя еще толком не знают так как он новый, но, все же, чтобы правильно собрать героя, смотрим на его основной параметр- силу, и поэтому ссылаемся на основные арты для Силачей. На мой взгляд, основным артом для этого героя на старте будет так как у нас не хватает манны на использование спеллов, а хорошо нам все возместит. Но конечно, сборку можно начать с что нибудь на лечение типа или и 3 ветки + хватит на одну банку манны, затем уже и . Аналогом можно купить .После этого покупаем и превращаем его в . Следующим полезным артом для нас будет так как нам может не хватать восстановления ХП. Ближе к середине игры у нас уже должны быть , можно докупить еще который поможет и нам и союзникам, а также не забывайте покупать ведь иногда очень быстро нужно телепортнуться чтобы сделать килл.Далее начинаем собирать два таких очень важных айтема как + самое оно для Тускарра, советую, попробуйте. На увеличение жизней можно приобрести . В лейте заменяем или на -если у Вас еще проблемы с манной, хотя в лейте именно у этого героя я не заметил или можно рассмотреть такой вариант как . В итоге сборка в лейте будет выглядеть приблизительно так: . Но не забываем и про ситуационные айтемы:
-возвращение нанесенного урона и защита от спеллов, -защита от магии -неплохая помощь, можно с ней сделать из Тускара настоящего герокиллера Из орбов не стоит покупать а также у нас и так прекрасное замедление, будет просто лишняя трата денег. -тоже не стоит своих денег, лучше пусть соберет союзник-маг. -можно собрать, чтобы снизить защиту врагу, или рассмотреть такой вариант как -который даст нам скорость перемещения и ауру замедления.
Тактика игры:
Первый спелл Тускара хорошо использовать тогда, когда противник убегает: Поставив барьер мы с легкостью догоним противника и убьем: А вот пример комбо, используем второй спелл и подкатываемся к противнику, хорошо, если Вы с собой захватите в ком союзника: Вылетаете из кома вместе с союзником и используете ульт на врага: Если враг пытается убежать делаем первый спелл: Что касается третьего спелла, то это тоже очень хорошая вещь, так как Вы этот массовый спелл замедляет движение и скорость атаки героя, очень полезен во время ганга:
Враги и друзья:
Друзья: он Тосс нас, мы ульт и противник мертв, - поможет его репел и лечение, ульт - защита от физического урона. - наложит щит и сможет вылечить, причем, его очень трудно убить. Враги:
Хоть и у Тускарра в лейте хватает манны, но вот на старте очень сильно будет вредить -первый спелл + сайленс. -имеет жгучие копья, которые отнимают много ХП, да и сам он полечиться сможет так что с ним трудно на линии. сколько бы мы не вылаживались, тратя на него манну и спелы, он просто сможет обменяться с нами жизнями и убить нас.
Плюсы и минусы героя:
Минусы: -маловато манны на старте -большая перезарядка второго и третьего спелла Плюсы: -очень сильный ульт -хорошая скорость передвижения -наличие массовых спеллов
В принцыпе всё нравится, но, вместо костыля можно, а помоему даже нужно, взять арканы, так как это мана, которая нужна очень очень, и реген за счёт использования, после арканов беру батл фьюри, тераску, мкб, башер ему особо не нужен, ульт, ком, стенка, большенство лежат, геройствовать тоже не стоит, да и рано гайд написал, его фиксить будут
гайд ХРЕНЬ ппц какая он гангер значит надо урночка и стикс имп будет норм поскольку это гангер надо фазы и шыва ему идёт класно!!!и нахуя башер ас арты не надо(там надо сплэш потом берём доминатор и варим саианикзатем можно бирюзу или тараскупо ходу мы продаём стикс и урночку и 6 берём что хотимможно хек можно мкб можно тараску можно рапиру....
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии!
3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."