Neutral Intelligence ( Нейтралы Интеллект ) Тип атаки : Range (Дальняя)
Основной навык : Intelligence ( Интеллект )
Некогда великий маг был навечно заточен в ледяную глыбу. Долгие века он провел в невыносимой тоске, пока не был найден приемниками Lich King. Согласившись выполнять его условия, древняя душа была возрождена. Но она уже не знала где друг, а где враг, она знала лишь душевную боль. Тело уж не могло что-либо делать, поэтому его душа приняла естественную известную форму – льда. Отныне это существо способно управлять потоками мороза и штормами льда на невероятных расстояниях.
Cold Feet ( Холодная поступь ) Клавиша :C Apparition нaклaдывaeт Frozen Mark нa указанного вpaга, кoтopый будет пpимopoжeн к зeмлe. Ecли цель чepeз 4 ceкунды oкaжетcя нa paccтoянии 740 oт мeтки или ближe, его пoлнocтью зaмopoзит нa кopoткoe вpeмя, в тeчeниe кoтopoгo ему будeт нaнocитcя уpoн. Урон в секунду наносится до оглушения либо до выхода цели из радиуса поражения.
Уровень 1 Урон в секунду: 37.5 Длительность оглушения при срабатывании: 1.25 мана: 90 ед. кулдаун: 15 сек.
Уровень 2 Урон в секунду: 50 Длительность оглушения при срабатывании: 2 мана: 100 ед. кулдаун: 13 сек.
Уровень 3 Урон в секунду: 62.5 Длительность оглушения при срабатывании: 2.75 мана: 110 ед. кулдаун: 11 сек.
Уровень 4 Урон в секунду: 75 Длительность оглушения при срабатывании: 3.5 мана: 120 ед. кулдаун: 9 сек.
Ice Vortex ( Ледяной Вихрь ) Клавиша :E Скапливает древнюю энергию холода в одном месте, создавая небольшой неподвижный морозящий вихрь. Снижает скорость передвижения и магическое сопротивление у врагов. Радиус поражения 275. Длительность 12 секунд.
Уровень 1 Снижение скорости передвижения на 18 Снижение магического сопротивления на 10% мана: 80 ед. кулдаун: 6 сек.
Уровень 2 Снижение скорости передвижения на 22 Снижение магического сопротивления на 15% мана: 90 ед. кулдаун: 6 сек.
Уровень 3 Снижение скорости передвижения на 26 Снижение магического сопротивления на 20% мана: 100 ед. кулдаун: 6 сек.
Уровень 4 Снижение скорости передвижения на 30 Снижение магического сопротивления на 25% мана: 110 ед. кулдаун: 6 сек.
Chilling Touch ( Ледяное Касание ) Клавиша :G Призывает порывы холода в указанной области, зачаровывая атаки союзников дополнительным магическим уроном. Длится 40 секунд, но на определенное количество атак. Однако, понижает скорость атаки у зачарованных героев на 15%. Снижение скорости атаки не длится все 40 секунд, если герой уже произвел максимальное количество атак, а убирается одновременно с дополнительным уроном.
Уровень 1 Количество атак: 2 Дополнительный урон: 40 мана: 140 ед. кулдаун: 50 сек.
Уровень 2 Количество атак: 3 Дополнительный урон: 50 мана: 140 ед. кулдаун: 46 сек.
Уровень 3 Количество атак: 4 Дополнительный урон: 60 мана: 140 ед. кулдаун: 42 сек.
Уровень 4 Количество атак: 5 Дополнительный урон: 70 мана: 140 ед. кулдаун: 38 сек.
Ice Blast ( Ледяной Взрыв ) Клавиша : T Ancient Appartion иcпукaeт мoщный пoтoк из гpaдa и тeмнoй мaгии. Пocлe пpoизнoшeния oн дoлжeн иcпoльзoвaть eгo eщe paз, чтoбы взopвaть oблacть в paдиуce 200 тaм, гдe oкaзaлcя этoт пoтoк. Haнocит уpoн вpaжecким юнитaм и нaклaдывaeт нa ниx пpoклятьe мopoзa, кoтopoe уничтoжaeт иx peгeнepaцию здopoвья и убивaeт, ecли иx пoкaзaтeль здopoвья пaдaeт нижe oпpeдeлeннoгo знaчeния. Cнаряд будет лететь до краев карты, а не только до указанной точки, но строго по прямой. Активировать можно в любой момент, причем полет снаряда не требует задержки героя для произношения. Начальный радиус поражения 200, но он немного увеличивается с расстоянием.
Уровень 1 Начальный урон: 250 Порог здоровья: 10% мана: 100 ед. кулдаун: 44 сек.
Уровень 2 Начальный урон: 350 Порог здоровья: 11% мана: 125 ед. кулдаун: 32 сек.
Уровень 3 Начальный урон: 450 Порог здоровья: 12% мана: 150 ед. кулдаун: 20 сек.
Прокачка
Возможно мой способ прокачки спеллов покажется Вам странным, но практика игры Акциентом показала мне, что это наиболее оптимальный вариант, попробуйте сами и Вы не пожалеете. С такой прокачкой у меня на 14 уровне минимальный счет был 8-1 и это только начало.
1)
2)+
3)
4)+ 5)
6) 7) 8)+
9)+ 10)+ 11)
12)+ 13)+ 14)
15)+
16)
17)
18)
19)
20)
21)
22)+
23)
24)+
25)
Сборка
Итак, сборку предлагаю тоже свою, но дума, попробовав, Вы не пожалеете.
В начале игры покупаем и не забываем проверять руны. Далее собираем на , затем собираем , а теперь самое неожиданное для Вас. Я предлагаю собрать Акциенту , .Возможно, Вы подумаете, что это бред, но нет, подумайте, она дает +к разуму, + к скорости атаки, а также это аналог даггера, но только лучше тем, что она действует, когда Вас атакуют, поэтому сбежать с ее помощью еще легче, и именно этому герою она особенно необходима. Еще я смотрю по противникам, но иногда собираю - этот арт мне помогает спрятаться или нанести неожиданный визит противникам.
Далее копим на , ну и можно приобрести .
Помимо этого, рекомендуемые арты для Акциента такие, это уже можно добавлять, в конце игры, хуже они не сделают ни в каком случае. Вместо банки можно собрать - вполне возможно, тараска добавит нам отличный реген и много жизней. - ее собирайте только в том случае, если уверены, что Вас не убьют, а то жалко будет потерять и дать огромный плюс Вашим противникам. Вместо костыля в поздней игре советую собрать - тп нам как раз не помешает, а скорости атаки в лейте уже и так достаточно будет. Ну и последний отличный арт для Акциента это - в частых случаях его собирают для замедления, поэтому можно еще подумать что лучше или .
И еще, не забывайте, что дагон можно собрать до 5-го уровня, это нам очень поможет и даст 100% килл.
Вот айтемы и сборка, которую я обычно собираю этому герою, конечно, каждый собирает по своему вкусу, но думаю, может из нее что-то полезное Вы найдете и для себя.
Тактика
Акциент очень сильный герой, особенно это касается первого спела и ульта, который мы сможем неожиданно для всех послать и убить нужного нам героя. Смотрим наглядный пример легкого кила, когда качаем первым делом первый спел и +. Используем первый спел
Затем так же быстро делаем ульт
Клинкс уходит в инвиз, но уже поздно, мы получаем килл
Легко, не правда ли, так это просто 1 спелл и ульт, хотя на линии Акциент стоит против двух героев.
Вот такая же комбинация:
А вот подчеркнуты преимущества ульта, который мы сможем пустить в любую часть карты тем самым получим килл
А вот Вам дагон и первый спел:
Заметьте, так это только 7й уровень героя, а вот количество килов, которые у меня были на 14-м уровне
10-0, хорошо, не правда ли? А теперь судите сами, нужна ли Акциенту именно та прокачка спеллов, которую я Вам рекомендую.
Друзья и Враги
Друзья:Лучшие друзья для Акциента это любые станеры, а также -Акциент делает 1й спел, противник находится в стане, а в это время инвокер накладывает свои спелы, например огненный шар и килл обеспечен. Еще хороший друг это - он ульт, мы ульт и готов килл.
Враги:Худшие враги это в первую очередь -он легко сбежит от наших спеллов, да и легко прилетит для того, чтобы убить нас. Еще опасна для нас -опасна своим ультом, даже если мы ее застаним ее ульт от нас никуда не денется и будет наносить нам урон. - не меньше опасен для нас, его ульт, опасная проблема для нас, тем более, что и догнать он нас сможет, поэтому опасайтесь его.
Плюсы и минусы:
Минусы:Да минусов практически не вижу, манны всегда хватает, если использовать ее с умом, может только помешать малое количество жизней, что легко решается с помощью тараски.
Плюсы:Отличный ульт,хороший первый спел,очень трудно убить в лейте.
кул я тож так собирался ток место стафа дагер(как-то понадежней )
_J-u-s-t_ (83.221.187.219) 2010-03-25 20:01:35
Да я тож также собирался, когда 1 раз пробывал сыграть этим героем! очень хорошо килы делал. правда место + 2 качал.
И я до сих пор зачем 3 для чего она нужна
Гайд реально ниочем . Качать + просто глупо т.к. 2 абилка позволяет не дать сбежать как от стана так и от ульты(да и нам если что может помоч убежать ), если вы не даун и попадаете ультой а не тупо бафаете ей ради стила.К томуже если вы попали ультой в область 2ой абилки то на 3 лвле ульты наносится довольно таки непрятный урон. А вот уж что в последнюю очередь нужно качать так это 3 абилку. На счет итемов тоже не соглашусь. В 1 очередь надо соберать хекс (в таком порядке: ульти - воид - мистик) это даст нам теже статы как 5 лвл + , воид чтоб ману не сливать, ну и мистик для арта уже. Хекс позволит нам не дать убежать цели из стана (1абилка + хекс = около 7 сек дисейбла ), также этиже секунды не позволят цели избежать ульты а если вы попали и ультой и 1 абилкой да еще и били автоатакой вы с 90% гарантией убиваете 1 на 1 любого агила (ну конечно если у него нет тараски ) ну а в остальном да, дальше дагон, форс и скади. Но не стоит забывать что скади стакается мьелниром, к томуже когда у нас будет мьелнир у нас будет и 3 абилка а в сумме будец аццкий дамаг .
Забыл сказать что в начале параллельно с костылем и хексом можно собрать урну, что позволит нам дольше стоять на линии, а лишний дот на 200 дмг увеличит шансы убить ультой.
Это вообще самы паршивый маг и герой в доте, его можно любым вынести!
Ну разве что кроме минёра и инвокера - это чары еще рахитские чем этот!
Таково моё мнение
smyke и CHiKepC вы два тупорылых детя и "имбицылы которых образования 2 класса" !!!гер жестокий прост оно мягко говоря не самый простой гер и штоб им играть нада руки иметь и иметь их не из зад***ы !!!
нащёт гайда могу сказать што он неплох!
но всётаки немогу розобраться в 4 и 3 спеле ! напишыте на**я нужен 3 спел пожалуста !!!
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии!
3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."