Neutral Strength ( Нейтралы Сила ) Тип атаки : Melee ( Ближняя ) Основной навык : Strength ( Сила )
Будучи выгнаным из клана Spirithoof, Barathrum от стыда скрылся в Эфирном мире,поддержуя свое существование поглощая блуждавшие там души, он блуждал там огромное количество времени находясь в полном одиночестве. Найденый и возращенный в мир материальный Королем Личей, Barathrum’s uобладаем неестественной скоростью и силой в материальном мире, своими атаками он может отбрасывать противника в сторону. Со своей способностью сокращать растояние между собой и противником за секунду, Barathrum являеться достойным соперником для любого врага.
Charge of Darkness ( Заряд темноты ) Клавиша : C Barathrum накапливает скорость, стоя на месте до 4 секунд и с этой скоростью устремляется на врага.
Уровень 1 оглушает на 1 секунду мана: 75 ед. кулдаун: 40 сек.
Уровень 2 оглушает на 1.5 секунды мана: 75 ед. кулдаун: 40 сек.
Уровень 3 оглушает на 2 секунды мана: 75 ед. кулдаун: 40 сек.
Уровень 4 оглушает на 2.5 секунды мана: 75 ед. кулдаун: 40 сек.
Empowering Haste ( Поспешность ) Клавиша : Заставляет Свиинью махать своим оружием быстрее и повышает скорость передвижения, позволяя наносить дополнительный урон. Присутствие Свиньи увеличивает скорость передвижения соседних юнитов. Расстояние действия 900 единиц.
Уровень 1 Увеличивает скорость передвижения на 2% и наносимый урон на 4% от скорости передвижения
Уровень 2 Увеличивает скорость передвижения на 4% и наносимый урон на 8% от скорости передвижения
Уровень 3 Увеличивает скорость передвижения на 6% и наносимый урон на 12% от скорости передвижения
Уровень 4 Увеличивает скорость передвижения на 8% и наносимый урон на 16% от скорости передвижения
Greater Bash ( Великий молот ) Клавиша : Дает 17% шанса оглушить противников, наносит дополнительный урон, оттолкнув их по земле.
Уровень 1 25 единиц дополнительного урона, дистанция толчка 140 единиц
Уровень 2 50 единиц дополнительного урона, дистанция толчка 180 единиц
Уровень 3 75 единиц дополнительного урона, дистанция толчка 220 единиц
Уровень 4 100 единиц дополнительного урона, дистанция толчка 260 единиц
Nether Strike ( Удар ) Клавиша : E Передвигает Свинью к выбранной целе и наносит ей дополнительный урон. Если Свинья знает заклинание Великий молот, то это заклинание срабатывает при ударе. Кулдаун: 75 секунд
Уровень 1 100 единиц дополнительного урона при ударе, радиус удара 400 единиц мана: 200 ед. кулдаун: 75 сек.
Уровень 2 200 единиц дополнительного урона при ударе, радиус удара 550 единиц мана: 250 ед. кулдаун: 75 сек.
Уровень 3 300 единиц дополнительного урона при ударе, радиус удара 700 единиц мана: 300 ед. кулдаун: 75 сек.
Прокачка
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)+
15)
16)
17-25)+
Сборка
В начале игры можно начать с , затем для скорости ходьбы, так как герой медленный покупаем Boots of Speed+Ancient Tango of Essifation - если нас фокусят и надо немного подлечиться, а идти к колодцу пока нет смысла.Накопив немного денег собираем Ring of Health +Stout Shield+Vitality Booster=Vanguard .Потом собераем Power Threads .Нам понадобиться вампирка собираем Vladimir's Offering или хороша тем, что включив ее и прокачивая пассивку, Вы получите почти бесконечные баши, хотя и хорошо, поэтому что собирать Ваше дело и смотрите по игре))) В середине игры сборка для Барахтума выглядит приблизительно так:
.Далае собираем Sange & Yashaи Monkey King Bar .
Конец игры меняем Vanguard на Heart of Tarrasque и собираем Assault Cuirass .
Конечный закуп:Power Threads+Vladimir's Offering+Sange & Yasha+Monkey King Bar + Heart of Tarrasque и Assault Cuirass .
Тактика
Фармимся в лесу, если Вы не в лесу, а стоите на линии, то лучше на начальных уровнях не лезть, так как мы очень уязвимы, лучше иногда просто добивать мобов. У Барахтума самое важное это разгон и баш, разгонятся лучше издалека, например выбрать цель еще у колодца и бежать на нее:
Немаловажным моментом является то, что если Вы разгоняеетесь, то предупреждайте об этом союзников, чтобы они всегда были рядом в замесе:
Когда Вы достигли цели, то сначала Вы забашите героя, именно в этот момент советую включить , если этим Вы еще не убили противника, то тогда не забываем и про ульт
Друзья и Враги
Друзья
,,,.
Враги
,,,.
Плюсы и Минусы
Плюсы:Отличный херокиллер.Увеличивает урон от скорости передвижения. Минусы:В начале игры мало маны .Не самый большой начальный дамаг(45−55).маленький прирост характеристик.
мом только в начале в конце бесполезен!в замесах сразу с момом сольют.мом и саша яша орбы.
Анонимно (94.179.199.77) 2010-03-16 21:31:52
ну впринципе норм гайд , хоть обновили!Ну а ваще я делаю так.в первую очередь вангуард после костыль а потом мимо владимира начинаю собирать БФ ну а после СиЯ !!!Под конец можна гипер и пойти рошана ебануть, ахуенчик попробуйте!хотя это не новость
ну я качаюсь так сначала на 1вом уровне беру Greater Bash там і так навсех уровнях 17% на баш там толька каждий раз добавляєтса урон патом Empowering Haste і Charge of Darkness набираю до ульти у меня получаєтса херокілер а закуп такой 1bot 2маску маднес заместь владіміркe 3sangeyasha 4Monkey King Bar
5Tarrasque 6 Assault Cuirass
Анонимно (95.56.35.45) 2010-03-29 13:57:21
ТЫ ТУПОЙ ЕМУ НЕ НУЖНА САША ЯША ЕСЛИ ЕСТЬ МАСКА ОФ МЕНДДАС!
Pazific (188.16.8.201) 2010-04-06 14:57:31
А на мой взгляд ВАНГАРД ваще нах не надо!!!
sergei (87.255.79.154) 2010-04-09 23:11:28
Его думаю лучше прокачать : один раз взять баш и оставить, потом максим Empowering Haste(в первую очеред) и Charge of Darkness , при лвл конечно ульт.
люди ни знаю как вы но я им играю три года подряд, и собираю: Phase boots(скорость больше чем у кочтыля+защита+выход из замеса)Саша&яша по любому, МКБ,Кираса,Батерфляй, сопля. и скорость бега у него почти как в хасте, а скорость атаки просто хаос. . .враг из баша не выйдет. в начале можно взять МоМ. капитальный хорокиллер
незнаю как гайд но я ему собераю
1 - Mask of Madness
2 - Костыль
3 - Ребра
4 - Аганим
5 - Тараску
6 - Буризу или радик(ну на ваше усмотрение при сборке в 5 слотов он уже дьявол)
как без вангарда мона?естесна потом кирасой и тараской ево заменяем.Вот мой сбор, и еще, есле кто то не согласен пишите в личку када ПвП устроим и погамаем на сх, но пока видеокарта наебнулась и не смогу, пока будет время потренироватсо, так вот сбор:костыль, вова, СиЯ, тараска, кираса, радиатор.Мона арты некоторые заменить, но основной сбор таков, канеш мона и бкб собирать если против маги, мона мкб собирать, много мона чево собирать, нада знать када что понадобитсо
вобщето за него в самом начала тока сапог скорости и хилку уже +14 атаки, дальше боты трэвелы или костыль, мом и владька у владьки нет орба не
надо ему сашуяшу! желательно хуперсноун который в конце будет рёбрами, мкб и тараску
Я не знаю чого всі закупляють маднес...
МОЖНА ОБІЙТИСЬ І БЕЗ ЦЬОГО ,тим більше в нього збільшується наносимий урон тобто бистріше здохне проти танкав(тіні,урса ...)
А взагалі норм гайди
Ребята оО, читая ваши коменты я тупо в шоке, какой нах МОМ + саша яша? ниче что 2 орба? или вы юзаете мом тока ради активки? ППЦ кто додумался собиать МОМ + сашу яшу... Короче ваше дело но я рекомендую свою давно провереную сборку где неустоит никто:
1 костыль
2 владик
3 саша яша
4 ребра
5 аганим
6 мкб (или 6 на ваш выбор по ситуации)
но первые 5 должны быть обязательно раскажу по чему. ВО первых если вы предпочтете МОМ а не владик то выловив в берсерке стун к примеру от Леорика вы труп (так как получаете под любым контролем доп. урон) ну и тд. А вот если использовать владик + сашу яшу то что мы имеем в итоге:
ПО СРАВНЕНИЮ С МОМ + (что либо на сумму саши яши) И ВЛАДИКА С САШИ ЯШИ ВИДНО: саша яша дает еффект бега и скорости атки ПОСТОЯННО а не на время и мы не получаем дополнительного урона как у МОМ + так же скорость бега за счет саши яши также ПОСТОЯННА и переходит в урон за счет 2 скила бары. ДАЛЕЕ саша дает увеличени НР что также не маловажно + шанс скалечить врага на тот случа если он пытаеться убежать, в то же время как яша дает увеличени брони, скорочть бега которая переходит в урон как я уже писал выше и скорость атки. А ТЕПЕРЬ ТО ЧТО ВАМ ВЫНЕСЕТ МОЗГ. ПРИ ДАЛЬНЕЙШЕЙ СБОРКЕ ЧЕГО ЛИБО, У ВЛАДИКА ПО СРАВНЕНИЮ С МОМ ЕСТЬ АУРА ДАМАГИ, И СОБРАВ ДАЖЕ САШУ ЯШУ + ВЛАДИК ЭФФЕКТ ПОЛУЧАЕТЬСЯ ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ КАК В АКТИВКЕ У МОМ, А ПРИ ДАЛЬНЕШЕМ ЗАКУПЕ К ПРИМЕРУ МКБ, МОМ ТУПО ОТСА*ЫВАЕТ. (не забываем что по мимо ауры дамаги у владика есть аура регена МП, брони, лафстила и распостраняеться на союзников и крипов чем не может похвастаться МОМ) да и собираеться владик полегче....
Мде...Комменты убили. МоМ и СиЯ орбы(т.е. не стакаются), а брать МоМ только ради активы херово. Предлагаю такой сбор: костыль, СиЯ(атака от скорости зависит+шанс на замедление+баш, просто жесть), буризу, кирасу(она же ребра), владмир, и аганим. Тараску и БКБ не предлагаю т.к мы не танки, а дд и нам нужно с разгона и ульты вышелкивать героев врага по одному (а с критами за 3 удара ложится большинство), а с аганимом можно за замес и двоих вынести дальше тупо ходить и бить всех кто на глаза попадется
мда гайд не очень 1 берутся треды всегда мом надо 2 и не пи*** что это хрень!!!это правильно урночку тож можно в начале а то гангать нужно)вангарж на *** не надо!БКБ-обязательно,уже с таким шмотом это невероятное зло)потом агану можно или тараску но лутше агану)а 6 слот что то в дд)и хоть СиЯ уже не орт это лишнее баш есть)кстати баш бары проходит ранше анимацыии атаки)
Фейс бут, мом, блейдмейл, Бкб, Мкб,и........................ а урна! (урну сначала !)
А делается всё ТАК:
-розгон (первый спел);
-врубаем МОМ;
-как ток он з стана мы блейд мейл еси ето маг то бкб;
-блейдмейл заканчивается (цель убегать будет от вас вовремя БМ но не убежыть фб+втрой спел)
(еси маг то тупо стараемся добить до 20% ХП и)ульт;
-и самоё сложноё после ево смерти хилимся урной и идём давать п**ды;
ВОТ ТРОЛИ ! ! ! Как надо! ! !
мой сбор таков:
1.пт(на силу конечно)
2.урна
3.мом
4.СиЯ(так как уже не орб;желательно вначале яшу купить)
5.БкБ(если в противоположной тиме нюкеры)
6.кираса
7.мкб или буризу(если не собрали бкб)
еще к друзьям я бы отнес наикса т.к. запрыгнет в вас и вы на разгоне можете спокойно отправиться к вражескому герою.Почему я собираю СиЯ?Как я выше написал ето уже не орб и Т.к. она дает солидный запас хп, а так же скорость атаки что не мало важно етому герою, ведь включая мом можно всю 'драку' продержать противника в стане.Урну собираю вначале чтоб хотя б немного быть пожирнее, ведь включая мом становишься уязвимым к простым атакам, и так же после замеса пополнить хп себе и союзнику что очень важно(уже проверено=Р)
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии!
3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."