Javascript must be enabled in your browser to use this page.
Please enable Javascript under your Tools menu in your browser.
Once javascript is enabled Click here to go back to xDota.ru
xDota.Ru - мир доты и варкрафта
Главная arrow Гайды по героям arrow Список гайдов arrow Тактика ведения боя в Доте 19.05.2012
Главная
Файлы
Форум
Помощь
Список участников
Дополнительно
Отзывы о нашем сайте
Все комментарии
WarCraft
Changelog / Изменения в новой Dota Allstars
Гайды по героям
Статьи WarCraft
Лучшие реплеи с чемпионатов по доте
World of Warcraft
Статьи WOW
League Of Legends
Скачать LoL
Гайды по героям
Heroes of Newerth
Скачать HoN
Гайды по героям
DotaWoW
DotaWoW Клиент
наборы автомобильных инструментов
массажер для ног марутака
новости одессы


Warcraft, dota allstars, гайды, аддоны и пачти для WOW, герои доты, Heroes of Newerth, League Of Legends.


 

Тактика ведения боя в Доте

Версия в формате PDF Версия для печати Отправить на e-mail
Рейтинг: / 10
ХудшаяЛучшая 
Написал 6aToH   
08.04.2009
Основной ошибкой, даже весьма опытных игроков, является полноеотсутствие умения контролить героя в битвах, как говорят многие - "Япросто теряюсь". Да, правда, люди не знают куда им применить навыкисвоего героя и используют их буквально по принципу "Кидаю вближайшего". Поэтому я предлагаю вашему вниманию это пособие потактикам ведения боя за разных героев. Я прекрасно понимаю, что, как ив любой игре, подобную тактику расписать сложно, так как точногопорядка действий нету, и осознание игры действительно приходят только сопытом и пониманием ее моментов. Но кое в чем я все-таки могу вампомочь, это - теория, но она, я надеюсь, поможет быстрее освоитьпредназначение того или иного героя в бою, и истинный смысл данных емунавыков.

Начнем пожалуй с того, что в битве 5vs5 сильно решаютмассовые ультимейты, к примеру ультимейты следующих героев: CrystalMaiden, Scorpion King, Enigma, также Treant Protector, Luna,Venomancer, Juggernaut, Lich, Magnataur, Earthshaker, Naga Siren.Каждый из их ультимейтов наносит огромный урон по площади (кроме NagaSiren, тот просто усыпляет героев в опредленной площади) или как впримере с Lich, Luna и Juggernaut, наносят огромный урон по множествуобъектов (соответсвенно, чем меньше объектов, тем больше получит уронакаждый из них). Почему я выделил CM, SK и Enigma в отдельную группу?Потому что их ультимейты имеют одну важную особенность: они Channeling(герой при касте не может двигатся, если он двинется, либо будетзастанен, либо на него будет положен Silence, то действие магиипрекращается). Исключение - SK, он имеет Channeling только во времяCasting time, который равняется 2 секундам, далее он может спокойноперемещатся в любых направлениях и применять любые заклинания, дажеатаковать.

Соответсвенно, играя за кого либо из этой группыгероев, надо после каста ультимейта оставаться неподвижным и приложитьмаксимум усилий для того, чтобы не получить станом по голове. Обычно имсобирают либо BKB (Black King Bar, артифакт, позволяющий игнорироватьбольшую часть заклинаний противника), либо Kelen's Dagger of Escape(дающий блинк; внезапное нападение всегда застает врасплох). Играгероев с массовыми ультимейтами, если они присутвтсвуют в команде,подчас важнее всего, поэтому нужно быть сосредоточенным.

Далее, описав целый класс героев, я, пожалуй, постараюсь разграничить остальных на группы. Итак, имеем Танков (герои, обладающие большим количеством хитов и способные начинать битву, выдерживая первый магический и физический натиск противника; примеры: Centaur Warchief, Sven, Skeleton King, Slithereen Guard, Lycanthrope); станеров (герои, обладающие станом; примеры: Centaur Warchief, Sven, Skeleton King, Sand King, Vengeful Spirit); дисейблеров (герои, обладащие тем или иным дисейблом, т.е. спеллом который не станит противников, но факстически на время выводит их из битвы, превращая в безобидное мясо; например: Gorgon, Bane Elemental, Shadow Shaman, Treant Protector, Crystal Maiden); дамагеров (герои, которые имеют повышенную скорость атаки, либо повышенную силу атаки либо и то и другое, или еще какой-либо "метод" для получения высокого показателя "дамаг в секунду"; примеры: Sven, Troll, Lightning Revenant, Antimage); нюкеров(герои, обладающие спеллами наносящими урон, при этом у многих нюков есть стан на миллисекунду, которого достаточно, чтобы прервать действие Channeling спелла; примеры: Lord of Olympia, Crystal Maiden, Doom Bringer); саппорт (герои, имеющие в своем арсенале множество полезных способностей для остальных героев, например лечение, антимагии; например: Goblin Techies, Omniknight, Ogre Mage, Juggernaut, Holy Knight), ну и конечно же обладатели "крутых ультов", о них я уже написал выше. Некоторых героев можно отнести сразу к двум или более группам, есть и совсем исключения, о них чуть ниже. 

Итак, примерно разобравшись с тем, какие специальности имеют в бою герои, теперь вам необходимо понять, собственно, за какую группу вы играете. Для опытных или даже средних игроков это довольно просто, у совсем новичков случаются ошибки. К примеру, они лезут в самое пекло (туда, куда должны лезть танки и станеры) за малохитовых суппортеров или дамагеров. Так делать не надо, это может стоить всего боя, а то и всей игры. 

И вот, наконец, после всех этих подгатовлений, переходим к ведению боя. Сразу же оценив кто мы и кто против нас, действуем исходя из своих возможностей, то бишь играя танком, мы совершаем фактически суицидную атаку впереди всех на противника дабы завязать поединок и отвлечь весь огонь на себя, танки чаще всего гибнут в бою, фактически, это их основное предназначение - выиграть время для нюкеров / демагеров, дабы те убили вражин. Основная ошибка танков - это трусость, они идут сзади всех и играют осторожно, убегаю при первой же опасности. Этого делать нельзя, если основной удар на себя примут малохитовые герои, на этом все будет кончено. Имея на борту своего героя любой стан / нюк, не торопитесь кидать его в первого встречного героя в битве. Тут стоит понимать, что помимо просто урона, стан также останавливает любой Channeling (да, те самые зловредные ультимейты и многие другие Channeling заклинания). Если мы видим, что кастеров с channeling заклинаниями нету, либо они уже все получили свою долю стана, кидаем в того кто убегает или имеет мало хитпоинтов, это будет куда логичнее чем забрасывать станами вражеского танка. Дамагеры / нюкеры как правило имеют ужасно мало хитпоинтов, поэтому оказавшись на передовой гибнут как мухи, соотвественно, основное их предназначение - идти сзади и умереть последними (хотя следует стараться этого избегать совсем), ибо живые они действительно сильно портят жизнь противнику. Дамагеры, как, собственно, и нюкеры, не должны распылять своих сил. Как правило, следует выбрать цель (обычно малохитовый нюкер или дамагер противника) и убить ее в кротчайший срок, опять же, как и в случае со станерами, не стоит бросать свои нюки и просто долбить танков противника, им это только и надо, а по большому счету они почти ничего кроме большого количества хитов не имеют. Еще важное замечание: многие, но не все, нюки имеют микростан - это важный аспект, потому как они могут прирывать Channeling заклинания. 

Играя за саппорт, для начала стоит понять, что нжуно старатся использовать его в лучших моментах (к примеру играя за Omniknight, мы имеем лечение на 400 хитов, неуязвимость к магии на 20 секунд, ультимейт на 1000 армора на 7 секунд; не надо лечить того, кто имеет полный запас здоровья или вещать антимагию на того, кому она не нужна; антимагию стоит повесить либо на героя с массовым ультимейтом (чтобы исключить возможность прерывания ультимейта станом), либо на любого дамагера, дабы тот не скончался под магическим фокусом противника), игра за саппортеров довольно сложна и требует практики, верная игра саппорт героя часто стоит победы. Выбрать хороший момент не так просто, как кажется. 

Играя за пушера, тоже стоит остерегатся прямых попаданий в битву, лучше стоять где-нибудь сбоку от места основных событий. Как правило, пушер вообще почти ничего не может в бою (особенно Prophet и KotL), играя за них, пригодится микро из "ладдера" (самого Варкрафта, то бишь Melee-игр), дабы эффективно управлять своими созданиями. Пока идет битва в одном месте, этими созданиями атакуют другие фланги. 

Далее, расскажу про спец героев. 

Первый из них - KotL, хотя он и был причислен к пушером, его также можно зачислить и к саппорту, но по сути он не является ни тем, ни другим. Его можно отнести к еще одному классу героев - "фармеры", т.е. герой с отличной способностью к зарабатыванию финансов. Почему такого класса нету среди остальных? Потому что фармерами являются многие герои, в основном обладающий магией с AoE (AoE - Area of Effect, т.е. работающие на какую-то область). Да и потом, как это связано непосредственно с боем? Хотя одна маленькая связь есть - чем больше денег у команды в целом, тем лучше итемы. Но отличие KotL - действительно непревзойденный фарминг, и почти полная бесполезность во всем другом (в отличии от других фармеров), в битве лучше вообще не участвовать или стоять на безопасном расстоянии. 

Вторым является Goblin Techies. Причислен к саппортам, кем по сути и является, но все же имеет действительно специфические свойства. Начнем с того, что три навыка из четырех у него - это возможность ставить мины разного действия, будь то детанирующая от любого контакта с противником, или детонирующая по приказу самой гоблинской бригады. Минам можно найти совершенно разные применения, от минирования магазинов в лесу и рун, до применения в бою. Для этого герой требует определенных навыков игры. Также он имеет совершенно специфический навык Suicide, как следует из названия, он совершает суицид, нанося при том немалое поражение в AoE. Суперэффективный навык в битве, смертелен вместе с ультой Enigma или Magnataur (и тот, и другой стягивают противников в одну точку). 

Butcher является третим в нашем списке, вот уж герой которого сложно отнести к какой-либо группе, возможно саппорт, и то с трудом, по сути герой-одиночка. Все его навыки направлены на себя любимого (кроме Rot, который наносит урон всем вокруг мясника и ему самому, также замедляя противников), игра за него требует выверенных действий и долгих тренировок, в бою фактически бесполезен, может разве что замедлить противников Rotom, хотя, надо сказать, является неплохим танком, но маленькая скорость, неповоротливость, отсутсвтие стана / нюка / дизабла (за исключением ультимейта), мало количество брони, сводят его танковые свойства на нет по сравнению с другими танками. 

По сути, эти герои вообще не нужны в битве, толку от них маловато и помочь они почти не могут, зато бывают полезны для других целей. 

Далее, рассмотрим несколько игровых моментов, с применением нестандартных или логичных но эффективных действий, дабы дать вам почву для продумывания нечто своего. 

Пример 1. Мы играем SK (Sand King), исходя из того, что противник знает о нашем смертоносном ультимейте, предполагаем, что в бою в нас точно полетит стан, поэтому жизненно необходимо иметь при себе BKB (Black King Bar) либо Kelen's Dagger of Escape, второе предпочтительней, потому что дешевле и позвояет избежать некоторых магий способных игнорировать BKB. Итак, начался бой, мы с безопасного расстояния начинаем кастовать ультимейт, и как только он начался делаем, телепорт в бой, таким образом враг, не ожидая этого, может расстеряться и даже ударится в бегство, потому что ультимейт SK действительно силен, не забываем что у нас есть еще и эффективный стан, который может прервать Channeling противника, а также не дать ему (им) убежать. Ультимейт SK также имеет великолепное свойство к замедлению, так что использовать ее нада не только ради убийства противника, но и чтобы замедлить его, и тем самым дать возможность вашим дамагерам просто убить его убигающим. 

Пример 2. Игра Omniknight, Перед боем вешаем Repel (иммунитет к магии) на героев с Channeling спеллами (к примеру, в нашей команде есть Crystal Maiden). Repel имеет 20 секунд кудауна, часто бои идут больше этого срока, поэтому по его окончании не забываем повесить его снова, теперь уже на кого-нибудь другого. Как правило channeling спелл уже был сделан и бой идет между дамагерами и танками, Repel - палочка-выручалочка для дамагеров, обычно имеющих большое количество защиты, но мало хитпоинтов, и которых убить в рукопашную куда как сложнее чем магией. Лечением стараемся спасать тех кто попал под фокус противника (часто танки или малохитовые нюкеры), наш ультимейт спасает от любых физических атак, включенный в правильном месте может спасти всю команду. Играя за Omniknight, надо стараться держатся в бою, и не только потому что мы имеем много хитов, и ранж каста наших магий не так велик чтобы применять их издали, но и потому, что Omniknight имеет ауру замедления, и она очень эффективна в поединке. 

Пример 3. Игра Centaur Warchief, мы - танк, мы имеем много хитов и великолепный AoE стан, наша задача - танковать, для этого просто жизненно необходимо иметь Kelen's Dagger of Escape. Наша задача - открыть бой, поэтому ловим удачный момент и делаем блинк и станим желательно 2-3 оппонентов, далее на нас обрушится поток физического и магического дамага, собственно, чем больше тем лучше, этим мы снижаем количество этого дамага для остальных героев, имеющих куда как меньше хитов. Ошибка в игре за CW - боязнь умереть, игрок видит, что его хиты близятся к красной отметке и бежит назад, чего делать нельзя, предназначние CW - получить максимальный урон и применить свой великолепный во всех отношения AoE стан как можно больше раз. Также CW имеет нюк (который наносит урон как противнику, так и самому CW), стараемся использовать его как можно чаще, а станом цеплять как можно больше противников. И еще раз повторюсь: CW без блинка - это пустышка. Игра за CW сильно напоминает игру за Slithereen Guard, по сути и предназначению в бою герои идентичны. 

Пример 4. Обобщенная игра за любого дамагера. Наша задача жить Если мы умираем первыми, с большой вероятностью бой будет проигран, в 70% случаев дамагер - это герой с дальней атакой, поэтому идем в тылу и стараемся получить как можно меньше урона от магий, получать этот урон - задача танков. В бою выбираем жертву и методично ее убиваем, стоит убивать разнообразных нюкеров / демагеров / саппортеров противника, которые имеют мало хитов. Любой демагер в праве рассчитывать на должный саппорт одноименных героев, к примеру на Repel от Omniknight или Bloodlust от Ogre Mage будут очень эффективны. 

Пример 5. Игра за Death Prophet, это такой типичный кастер (нюкер и саппортер, а также фармер в одном лице), имеет первоклассный Carrion Wave - магия, способная наносить много урона в приличном AoE, Silence (самый полезный, наверное, навык этого героя) и ультимейт, благодаря которому является пушером. Ультимейт представляет собой нечто ультимейта Crypt Lord'а из Варкрафта, только вместо жуков летают призраки, и поражают не только живых, но и здания. Наша задача - опять же, не умереть сразу, а продержатся как можно дольше, потому как замены "молчанию" просто не существует, умело примененный, этот спелл способен переломить любую битву. К примеру, Enigma начинает каст своего ульта, кидаем в нее Silence - и всё, ультимейта нету. Так как сайленс DP имеет огромный АоЕ, очень часто удается поместить туда чуть ли не всю команду противника, а без магий, как правило, это живое мясо. Стараемся кидать Silence именно в кастеров и нюкеров, танкам и дамагерам в принципе все равно, также стараемся прерывать сайленсом все Channeling спеллы, начатые противниками.
Материалы по теме
Комментарии
Don.Cardo (Author) 2009-04-09 00:11:54

Не согласен с бесполезностью КотЛа в битвах.
Анонимно (85.29.208.30) 2009-04-10 15:25:30

Да КотЛ найс герой. Нужно знать как пользоваться им. У него хорошая аура нужная в играх 3х3. Я причисляю его строго к саппорту!Ещё в связке с Гоблином Течем хорошь акс.
Акс кидает берсерк, взрываются мины + вертушка а потом суицид - и жопа. Я так 5 человек убивал суицидом!
Анонимно (91.193.253.233) 2009-05-15 09:32:26

да котл клёвый. его первая магия оч класная. кода он еёв толпу
Анонимно (83.234.72.244) 2009-11-05 07:29:02

Don Cardo не согласен что котл полезный перс? тогда ты нуб и многие с этим будут согласны
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии!

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

 


GO TOP!
Рекомендуем

Сказать СПАСИБО!

ree_hon_serverБесплатный сервер Heroes of Newerth

warcraft3Бесплатный сервер battle.net для WarCraft 3, StarCraft, Diablo 2 и WoW

Последняя версия Dota Allstars 6vs6

Последняя версия Dota Allstars RUS, ENG + AI

Последний патч WarCraft 3 TFT

Комментарии
Гайд по Anub'arak - The Nerubian Assassin / Неруб - Жук 17.05.2012
Гайд по Rexxar-The BeastMaster 14.05.2012
Гайд по Lucifer - The Doom Bringer / Люцифер - Дум 14.05.2012
Гайд по N'aix - The Lifestealer / Найкс - Гуля 11.05.2012
Dota гайд по Nessaj - The Chaos Knight / Нессаж - Рыцарь Хаоса 11.05.2012
Гайд по Strygwyr - The Bloodseeker / Блудсикер 11.05.2012
Гайд по Rooftrellen - The Treant Protector 11.05.2012
Гайд по [Puck] the Faerie Dragon 10.05.2012
Гайд по Invoker [Kael] 10.05.2012
HoN гайд по Andromeda  /  Андромеда 04.05.2012


 
 

Купить рекламу

Хостинг BeGet.ru

Предложите цену и, может быть, Вы станете счастливым обладателем этого прекрасного портала по Доте. Но это будет дорого Вам стоить ;)

Помогите проекту xdota.ru и уберите рекламу с сайтов