Javascript must be enabled in your browser to use this page.
Please enable Javascript under your Tools menu in your browser.
Once javascript is enabled Click here to go back to xDota.ru
xDota.Ru - мир доты и варкрафта
Главная arrow Гайды по героям arrow Список гайдов arrow Гайд по Purist Thunderwrath The Omniknight 19.05.2012
Главная
Файлы
Форум
Помощь
Список участников
Дополнительно
Отзывы о нашем сайте
Все комментарии
WarCraft
Changelog / Изменения в новой Dota Allstars
Гайды по героям
Статьи WarCraft
Лучшие реплеи с чемпионатов по доте
World of Warcraft
Статьи WOW
League Of Legends
Скачать LoL
Гайды по героям
Heroes of Newerth
Скачать HoN
Гайды по героям
DotaWoW
DotaWoW Клиент
самодельная бинокулярная лупа
Изготовление металлофторопластовых втулок, подшипников
безлимитный
создать сайт пермь


Warcraft, dota allstars, гайды, аддоны и пачти для WOW, герои доты, Heroes of Newerth, League Of Legends.


 

Гайд по Purist Thunderwrath The Omniknight

Версия в формате PDF Версия для печати Отправить на e-mail
Рейтинг: / 42
ХудшаяЛучшая 
Написал DarkAvenger   
17.02.2009
Purist Thunderwrath
The Omniknight



версия доты, на момент написания гайда - 6.43b

История


Aformer member of the Prder of the Silver Hand, Purist has joined theSentenel to avenge the death of the Order's leader. Uther theLightbringer. Trained by Uther himself in the ways of the Paladin,Purist brings the power od the Holy Light to the battlefield. He canpurify the souls of allies, harming any nearby Scourge in the process.Able to protect allies presence of a man of the Holy Light atrophiesany nearby enemies. In times of dire need, Purist can call upon Godhimself to protect him and his allies.
Оглавление:

Введение

А. Теоритическая часть

А1 Начальные характеристики
А2 Таблица изменения характеристик с уровнем
А3 Активные способности
А4 Плюсы и минусы персонажа


В. Прокачка персонажа, Скиллордер.

В1.1 The Tank+Support (танк+сапорт)
В2.1 Итемордер
В3.1 Роль в команде.

В1.2 The Full Support (полный сапорт)
В2.2 Итемордер
В3.2 Роль в команде.


С. Тактическая часть

С1. Тактические советы
С2. Друзья и враги


Заключение





Введение

Когда то давно, когда яначинал играть в доту, о этом чаре ходило мнение, как о супер полезномсоюзнике, тем не мение мало кто любил за него играть, ибо виделитеубивать за него "галимо" и как боевую единицу обычно никто его в серьёзне воспринемал. Я же, как человек принципиальный и не верящий в то чтоодни чары хорошие, а другие плохие, и склоняющийся к мнению, что каждыйчар хорош по своиму решил начать за него играть. И вот прошло какое товремя, мой скил, а также скил людей кто начинал со мной путь дотерарос, и мнение о Омни начало меняться...
И действительно, Омни, на мой взгляд, лучший чар поддержки, полезнейего, можно ещё поискать, но тем немение, это не повод рассматривать еготолько как сапорта, ведь он наделён прекрасным набором способностей,которые помогут как убивать, так и не быть убитым! И это стоит учестьпри игре за данного персонажа.
По ходу своего гайда, я буду вас знакомить с этим замечательнейшимперсонажем, и познакомить вас с таким Омником, которым вижу его я
.



А. Теоритическая часть.



А1. Начальные характеристики.


Сторона: Sentenel (Стражи)
Таверна: Light Tavern (Таверна света)

Strength: 20 +2.65 (основная характеристика)
Agility: 15 +1.75
Intelligence: 17 +1.8


Х.П.: 530
М.П.: 221
Атака: 51-61 (melee)
Защита: 4.1 (сопротивление физ. урону: 19.7%)
Скорость атаки: 1.47 (+15% IAS ловкости)
Задержка анимации атаки: 0.433
Скорость передвижения (ms): 300


B2 Таблица изменения характеристик с уровнем

И так, ябы хотел сделать небольшое отступление,по поводу характеристик Омни. Как мы видем, у этого чара средний, длясильщика, прирост силы за уровень, но довольно небольшой прирост инты,а активных спелов у нас много, и маны хватать не будет, поэтому стоитпозаботиться о запасе маны, а также и о её регене. Также немного радуетглаз то что Омни обладает неплохой, для сильщика, начальной бронёй, этонам немного поможет как можно дольше торчать на линии, и грести экспу иголд. Ещё пару слов хотел бы сказать по атаке, а вернее по скоростиатаки! Да, увы омни скоростью атаки не блещет, но он обладает весьмабыстрой анимацией, т е замах перед ударом очень короткий, поэтомупоиграв один раз за этого чара сразу понимаешь в чём фишка его атаки, иэто помогает в последствии делать легко ласт хит крипам.


А2. Активные способности



Purification R
Лечит себя или союзника. Такженаносит урон в радиусе, равном 250 АОЕ от юнита на который произведёнкаст (тип урона физический). Дальность использования каста 400.
Кулдаун: 12 сек
Манакост: 100/120/140/160

1. Лечит/калечит 90хп
2. Лечит/калечит 180хп
3. Лечит/калечит 270хп
4. Лечит/калечит 360хп

Помойму лучший в игре хэлящий каст, можноконечно ещё подумать о ульте Чена, но у него это ульт, с приличнымкулдауном и манокостом! Это наша хэлка и он же АОЕ-нюк, каторый можноиспользовать как в бою с врагом, так и для фарма! У Purification естьодна особенность, если вы хэлите союзника, которого бьют дохлыекрипы/враги, так что дэмага с хэлки хватит чтоб их убить, то кил и голддадут не ему, а вам!
Этот каст крайне эффективен в бою против милишников, ибо даст наммоментальнуюи разницу в 720 хп (+360хп нам и -360хп врагу), а это оченьнеплохо!


Цитата:
Кое какие нюансы использования Purification:
  • если вы хотябы немного играли за Омни, то видели, что каст производиться далеко не моментально, т е он занимает какое то время, так вот, сорвать Purification в момент каста нельзя! башем или ещё чем нидь, вы только сократите время кастования, т е отхэлите быстрее!
  • чтоб небыло вопросов напишу сразу, Purification хэлит без учёта резистов и брони, т е хэлит на столько сколько написано, урон же производиться физический, т е, дэмажит под БКБ, а также урон снижаеться засчёт защиты цели!

+ маленький кулдаун
+ просто отличная хелка, позволит нам долго стоять на лини, а также спасать союзников
+ отличный фарм
- уж очень дорогой манокост
- маленький АОЕ



Repel E
Омни вызывает вокругвыбронного юнита антимагический щит, защищающий его от магии, поддействием Repel на юнита нельзя использовать Purification. Дальностьиспользования 500. Длительность Repel увиличиваеться в 2 раза прииспользовании на крипов, на всех уровнях
Кулдаун: 20сек
Манакост:60/70/80/90

1. Действие 5сек
2. Действие 10сек
3. Действие 15сек
4. Действие 20сек


Своеобразное БКБ, тока ещё лучше, ибо имеетменьший кулдаун и манокост, также может служить диспелом некоторыхзаклинаний. Последний уровень Репела 20сек, не особо нужен, ибо столькообычно бои не дляться.

Цитата:
Некоторые особенности Repel:
  • Как я уже и говорил репл снимает негативные бафы, но некоторые быфы репл не снимает, а лишь блокирует их действие на время репла. Например, если в вас веном кинул дротиком, и вы включили на себя репл, яд будет на вас действовать, т е вы будете замедлены, но при этом не будете получать урон. Репл также снимает куб мейденки.
  • Под репелом вы имунны к магическому урону, но это не значит что репл полностью защищает вас от всей магии, дело в том что в доте некоторые касты наносят не магический урон, а физический, вот к этим кастам вы не будете имунны, например ульт джагернаута, урон идёт физический, и репл не вам поможет.
  • Не против всех даже магических кастов вы становитесь имунны под репелом, некоторые касты игнорируют репл, и действуют независимо от того висит на вас репл или нет! Вот перечень персонажей и их спелов, которые производят действие игнорируя репл:
    - Siren: Ensnare
    - Medusa: Purge
    - Nerubian Assasin: Vendetta
    - Pudge: Meat Hook
    - Beastmaster: Wild Axes
    - Bristleback: Quill Spray
    - Abaddon: Aphotic shield
    - Earthshaker: Echo slam
    - Doombringer: Doom
    - Tinker: March Of The Machines
    - Slardar: Amplify damage
    - Techies: suicide и land mines
    - Vengefull Spirit: Nether Swap
    - Bane Elemental: Fiend's Grip (Вы будете парализованы, но при этом не будете получать урон)
    - Pudge: Dismember (Вы будете пойманы и парализованы в момент каста, но не будете получать урон)
    - Magnataur: Reverse Polarity (вы будете застанены, но урона при этом не получите)
  • Репл с вас или вашего союзника может снять и при этом замедлить своим Purge, Medusa, этого стоит опасаться!
+ халявное БКБ
+ маленький манокост и кулдаун
- под реплом нельзя хэлить
- практически бесполезен репл 4лева




Degen aura
Вокруг себя Омни образует ауру, при попадании в которую скорость передвижения противников уменьшаеться. АОЕ 300

1. на 7%
2. на 14%
3. на 21%
4. на 28%


Очень неплохой пассивный спел, аналог фроста уАбаддона, только у нас чем то лучше, ибо атаковать даже никого не надо,эх еслиб ещё к атак и мув спиду добавляла...но увы!

Цитата:
На скриншоте показан радиус ауры:
  • Эффект замедления ауры складываеться с любым другим эффектом замедления, как от артефактов, так и от спелов.
+Пассивное замедление
+Можно замедлить сразу несколько врагов
-Маленький радиус действия


Guardian Angel G
Омни вызываетАнгелов-хранителей, которые защищают его а также всех находящихсяпоблизости дружественных юнитов от физических атак, а также увиличиваетрегенерацию жизни на 25хп/сек. АОЕ 1000.
Кулдаун: 150 сек
Манакост:125/175/250

1. Длительность 5 сек
2. Длительность 7 сек
3. Длительность 9 сек


Поистене имба спел, дать всей тиме на 9 сек неуязвимость в мас замесе, многова стоит, особенно к лейту!

Цитата:
Некоторые нюансы Guardian Angel :
  • Guardian Angel защищает только от физических атак, но это не значит что только от атак "ручками", также может защитить от многих кастов чей урон идёт физический. Как и в примере с Реплом, только наоборот, джагернаут, при встрече в лесу 1 на 1 не сделает из вас фраг своим ультом, если вы находитесь под действием Guardian Angel
  • Guardian Angel не прекращает атаку на вас, как это происходит с ультом Абаддона, она вообще не даёт вам неуязвимость, а лишь добавляет брони, столько чтоб поглащённый урон был 100% :). Это стоит учесть, в случае если на вас кидаеться весьма злой но дохленький дамагер с критами, когда у вас в инвентаре есть Бейд мейл, дамагер будет бить вас, сам получая урон.
  • Guardian Angel, можно вешать на юнитов по Реплом.
  • Активность Guardian Angel в данный момент можно увидеть на панеле, где обычно показываються активные бафы, т е этот спел считаеться бафом, и увы его можно снять пурджем (всё тойже медузы) или же собственным репелом, если перекастовать репл во время Ангелов.
+ АОЕ бессмертие
+ Большой радиус
+ Большая длительность
- Защищает лишь от физических атак
- Весьма большой кулдаун




А4. Плюсы и минусы персонажа.

Плюсы:
Отличный фарм
Хорошая анимация атаки
Наличие слоу
Наличие лечащих кастов
Наличие диспела
Наличие мини БКБ :)


Минусы:
Отсутствие станов/нюков
Нехватка маны


P.S. по разделу:
И так вот мы и познакомились с теорией этого персонажа, т е с егопотенциалом, его возможностями. Что мы для себя отметили при этом! Омниявляеться одним из самых полезных персонажей для команды, ибо чар сдиспелом, хэлкой, а также массовой неуязвимостью, заслуживает огромногоуважения команды. Также если на его спелы посмотреть по лучше можноувидеть что хэлка служит ещё и нюком, это раз, Репл это вообще как БкБ,можно влетать в толпу хэви никеров и делать их там на раз, два, три!Аура, так это вообще прекрасный масс слоу, да ещё и пассивный, а проульт я вообще молчу!!! И если это всё увидеть под другим углом тополучиться не сапортик какойто а прям херокиллер!!! :) Хотя конечнохерокиллер из Омни не очень, но вот танк получаеться прекрасный!




В. Прокачка персонажа, Скиллордер.

И так, как я уже написал в предыдущем разделе, изомни можно сделать как супер полезного сапорта, так и отличного танка.Выбор прокачки зависит приимущественно от ситуации и страты, те еслитиме нужна мощная поддержка, а ещё один танк не особо и требуеться,качаем Омни в чистейшего сапорта, и лучше него это мало кто можетсделать! Если тиме нужны ещё и танки, то качаем в танка! Притом танкполучиться очень даже неплохой, и будет приносить помощь тиме не толькосвоей тушкой, т е собирая весь урон в себя, но и давать тиме прекраснуюподдержу своими кастами!

Теперь давайте перейдём непосредственно к прокачке спелов Омни, т е к Скиллордеру (далее в тексте "СО").
Как нистранно СО за Омни, при любой из раскачек, мало отличаеться другот друга, вернее вообще не отличаеться, вы можете пользоваться любым СОпри любой из прокачек, что делает его давольно универсальным иполезным. Но всёже есть несколько вариантов СО, которые варьируються взависимости от ситуации.

CО №1 "Смешанный"


1. Purification
2. Repel
3. Purification
4. Degen Aura
5. Purification
6. Guardian Angel
7. Purification
8. Degen Aura
9. Degen Aura
10. Repel
11. Guardian Angel
12. Degen Aura
13. Stats
14. Stats
15. Repel
16. Guardian Angel
17-24. Stats
25. Repel


Q: Зачем?
A: Такая раскачка нужна в большинстве своём приигре 5 на 5, где враги могут быть абсалютно разные! Теперь поподробнее, что даст такая раскачка и вообще что почему в каком порядкерасположено:
В начале максим хэлку (это и ежу ясно), притом с хэлкой поступает такжеи в другой раскачке. Далее Репл, его в начале качаем на 1лвл, ну чтобне звхарасили в начале нюкеры, или не застанили под башней. Репл послепрокачке на 2ом уровне мы не максим до МИДа, ибо на этой стадии игры оннам больше не особо то и нужен, но к МИДу, когда начинаються массзамесы, пуши по линиям, он нам будет нужен 2ого лева, поэтомупрокачиваем его ещё раз на 10 левле. Аура, аура нужна всегда, и чемвыше уровня тем лучше, особенно очень важно ещё прокачать в пик к МИДу,мы её качаем после нашей ульты, т.е. на 12 левле. Далее два уровнякачаем статы, ибо опять таки до 16 лева Репл 3его уровня нам не особонужен, а как раз после 16 (когда у врагов будут промакшенные ульты) оннам весьма пригодиться. Далее прокачиваем статы, ибо я, если чесновообще особо не понимаю зачем нужен Репл 4ого лева, как я уже писал,бои столько не дляться, а он будет только мешать ибо, юнита под реплом,нельзя будет отхэлить! Поэтому его кач отбрасываем на сааамый саааамыйконец, т е 25 левл. Ну вот вроде бы по этому СО у меня всё
.



СО №2 "Направленный..."

1. Purification
2. Repel/Degen aura
3. Purification
4. Repel/Degen aura
5. Purification
6. Guardian Angel
7. Purification
8. Repel/Degen aura
9. Repel/Degen aura
10. Degen aura/Repel
11. Guardian Angel
12. Degen aura/Repel
13. Degen aura/Repel
14. Degen aura/Repel
15. Stats
16. Guardian Angel
17-25. Stats


Q: Зачем? И что значит "Направленный" СО?
A: Объясню, начнём с названия СО, направленный, значит направлен, т е прокачиваем Омни против кого то определённого!
Как мы видем этот СО по большому счёту состоит из двух СО. Как я уже иписал этот СО направлен на определённый тип врагов, в зависимости оттипа врагов тот или иной "под" Со актуален! Ну например, если противвас приимущественно играют жёсткие кастеры - хэвинюкеры, не будем же мыкачать в начале ауру! Правильно мы будем вкачивать Репл, чтоб свободноподходить к крипам и делать ластхит, получая при этом и голд и экспу!Еслиже кастеров против нас нет, да и нюкеры из врагов полное г... т енавредить своей магией они нам не смогут, тогда качаем ауру, а уж потомрепл, кстате если против нас вообще нет ни нюкеров ни кастеров, и врагичто типо Гуля или Леорика, тогда репл имеет смысл прокачать лишьоднажды, и начинать качать статы.
Этот СО в игре 5 на 5 я не использую, ибо там враги бывают самыеразнообразные, а он годиться лишь для игр 3на3, 2 на 2, ну и еслиОмником играть 1 на 1, то можно использовать и тут.




В1.1 The Tank+Support (танк+сапорт)

Q: Это как понимать "Танк+сапорт" и для чего такой кач нужен.
A: И танк Танк+сапорт, таким определением яхарактеризую чаров поддержки, посовместительству ещё и танков, т етакие чары усиливают тиму, а также могут выдержать фокус, и нужны дляхватания основного урона в масс замесе, уберегая тем самым своих болееслабых союзников.
Данная раскачка подходит в случае если вашей команде требуеться нетолько сапорт (персонаж поддержки) но ещё и персонаж, который можетидти впереди команды при пуше, а также находиться в центре масс замеса.



В2.1 Итемордер

Итак Итемордер (далее в тексте "ИО") дляраскачки ТАНК+САПОРТ. Что нам нужно для того чтобы танковать и при этомещё поддерживать нашу тиму своими кастами?! Нам нужны ХП и МП, вот наних мы основной уклон и будем делать по ходу ИО

Начальный закуп:


На начальные шиши самое эффективное, что мы можемсебе позволить будет набор посуды, также можно взять сирклеты (Которыев последствии могут перерастить в Bracer, при нехватке хп, или Null Talisman, при нехватке маны):


Lesser Clarity Potion(50), Flask of Sapphire Water(100) и RoP (175)

Q: Почему бы не взять в начале Танго?
А: Брать в начале Ancient Tango of Essifation,я вам не советую, всёже, для Омни оно долго и мало востанавливает ХП, анам нужно в начале чтоб востанавливало как можно больше, ибо наша хэлкаи так немного хэлит, вобщем танго за омни - спуск денег.

На этом этапе игры, необходимо как можно скорее, не уходя с линии нафармить на Energy Booster

Energy Booster (1000)
Ну и при первом же похоже к фантану доделать, покупкой свитка до Аркана.


Q: Почему аркан?
Аркан это мана, а мана нам нужна! Плюс арканпозволит нам начать фармиться нашей хэлкой, не опасаясь за нехваткуманы! Также Аркан востанавливает ману и нашим союзникам, попавшим вАОЕ, поэтому Аркан это в двойне хорошо!

Также при походе к фантану, мы по возможности должны закупиться следующим образом:

Ring of Basilius(500) и Boots of Speed(500)

Базиль даст нам реген маны (а это ещё и аура,поэтому и союзнику с нами будет неплохо), также даст ауру брони, чтоуровняет наши шансы при стоянии на лайне, если наш противник стрелок.
Хотя впринцепе, сапоги мы берём лишь при их необходимости, т е еслифарм в начале не очень, их покупку можно не на долго отложить...



Далее нужно смотреть по ситуации, если присутствуетощущение что игра может затянуться, или уж точно враг не думает реальноатаковать до середины/конца мида, мы бежим в тайный магазинчик клесному барыге, и покупаем там Сакрид:

Sacred Relic (3800)
С целью последующим апгрейтом в Радю, покупкой ещё и свитка:

Radiance (5325)
+60 к урону
8% шанс уклонений
пассивно:
в АОЕ 400 все вражеские юниты получают 35 урона в сек.


Q: А зачем мы покупаем радю?
А: Дело в том что после покупке аркана, у наспрактически отпадает надобность в итемах на ман и её реген, плюсблагодаря низкой стоимости аркана мы его быстро соберём, и оченьбыстро, также при помощи аркана будем фармиться, вернее не при помощиаркана, а при помощи хэлки, а аркан даст нам необходимую ману дляхэлки, после чего мы уже к МИД гему будем иметь минимум сакрид дляради, а как максимум саму радю, а с радей фарм по истене сказачный, +наша хэлка = заберём всех крипов!!!
К томуже радя даст к урону и уклонения, конечно уклонения не очень то ибольшие, всего 8%, но всёже, когда над врагом, атакующим васвыскакивает надпись "промах", это не может не радовать глаз! :)



Далее после Радика нам необходимо сразу копить на скади. Как мы знаемскади состоит из 2х ультимов и поинт бустера, что из них собиратьпервым, необходимо смотреть по ситуации. Т е если идут частые замесы,фарм идёт не очень, и накопить сразу 2300 окажеться очень долго, илиэто сделать вам не дают, сначало берём бустер, если же всё идётнормально, первым покупаем Орб, ибо он попредпочтительнее будет, таккак даёт не просто к ХП и МП, а даёт к статам, т е урон, хп, реген хп,скорость атаки, броня, мана, и её реген...


Point Booster(1200) и 2 Ultimate Orb (2300)


Ну и надобы закончить сборку скади, купив свиточек за 1250.
Eye of Skadi (7050)
+25 к силе, ловкости, разуму
+150 к жизни
+200 маны
Пассивно:
Ледяная атака: -20% скорость атаки, -30% скорости движения у противника на 2 секунды


Q: Зачем нам нужно Скади, автор тебе чё замедление с ауры не хватает???
А: Скади нам нужно не только для замедления, ибооно даёт по 25 ко всем атрибутам, а нам нужно как раз мана и хп, всумме скади даст нам по 675хп и 475 Мп, плюс к урону, и 25% к скоростиатаки (от ловкости), согласитесь это очень неплохо для нас. Да и ктомуже, мы уже знаем что замедление нашей ауры стакуеться с другимитипами замедления, а скади+аура дают такой эффект!!! ууу, что точноникто не смоеться!!!(если только не блинкер какойнидь :))

НО, есть тут один момент!С одной стороны с Радиатором фарм у нас будет хоть куда, но вот ХП, сними у нас будет проблемма, поэтому очень часто приходиться в началебрать Скади, а только потом Радю, но это, повторюсь, по ситуации...

В любом случае следующим итемом для нас будет апгрейт наших сапожек, в БоТ'ы:


Boots of Travel (2700)
+90 к скорости передвижения
Активно:
Телепорт, к любому дружественному юниту (не герою) или зданию.

Тревалы дадут нам приличную скорость бега, а также позволят нам быть всегда в центре всех событий, т е контролировать карту!
Не будем забывать также что Омни неплохой пушер, и с помощью тревелов можно быстро пропушить линию врага, даже в одиночку.



Ну, на этом ваша игра обычно кончаеться, и чтоже мы при этом получим?! А вот что:






Далее, если мы всё это собрали, и ещё не выйграли!
Ну первое с чего бы хотел начать это с продажи арканки, и покупки, (в 80% случаев):

Heart of Tarrasque (5500)
+35 к силе
+300 к здоровью
восстановление здоровья - 11 в секунду


Даст почти 1К ХП, немного к урону, впринцепе тараська первый итем любого сильщика, поэтому коментировать по ней нечего...
Также тараську можно взять вместо скади, намного раньше...


Ну и наконец, собираем последний Итем в инвентарь нашего танка:

Assault Cuirass (6320)
+10 защиты
+5 защиты (аура для дружественных юнитов)
-5 защиты (аура для вражеских юнитов) (Стакается с пассивкой Nevermore'а - прим.)
+40% скорости атаки
+15% скорости атаки (аура)


Один из самых необходимых артов любого танка, даёт аж 15 к броне, плюс 3 очень полезные ауры. Ну и конечно скорость атаки!!!
Вобщем слот для этого арта не обсуждаеться, его мы берём всегда!


ну и на последок (или при определённых стечений абстоятельств) можно апгрейдить наш базиль, во владимира:
Vladimir's Offering (2400)
+16% Lifesteal Aura (только мили) АОЕ 1100
80% реген маны, аура АОЕ 1100
+5 к брони, аура АОЕ 1100
+12 урона аура (только мили Герои) АОЕ 1100


Вовка в разы увиличит наш пушерский потенциал..., ибо даёт много полезных аур.


Примерно так выглядит наш закуп, если мы решили посвятить свою жизнь за Омни, танкованию.




Плюсы и минусы такого закупа

+Много ХП (к 25леву почти 4К)
+Куча брони, проблематично убить
+Наличие уворотов (8% но это плюс!)
+аж 7 аур+наша врождённая = 8 (!)

- низкий урон, врятли кто в замесе нас будет стараться убить первым



Артефакты, которые могут пригодиться, в том или ином случае.


Manta Style (5500)
Манта, может оказаться для нас полезной в некоторых ситуациях, конечно это зависит от хода игры, состава врагов и т д.
Польза: Даёт к инте, полезный орб, копии...
Минусы: стоимость, почти за туже цену можно взять тараську..., даёт мало к ХП



Vanguard (2275)
С вангардом можно забыть напервые 40 мин игры, как получать урон от крипов... Даст к Хп, немногоухудшит врагам наше убивание, мало стоит.
Именно для Омни пользы с вангарда мало, но есть, многие играя за этого персонажа собирают ему вангард.




Артефакты, которые для нас будут бесполезны, при данном закупе.


Power Threads (1530)

Q: Почему это ПТ для Омни бесполезно???
А: Дело в том, что Омни по природе своей ещё и сапорт, а сапорту подойдёт больше БоТ, поэтому я считаю что БоТ нужнее, чем ПТ.


Sange & Yasha (5100)

Q: Автор, ты чё, чем тебе СиЯ не нравиться?
А: СиЯ идёт далеко не всем персонажам доты, итемболее не идёт Омни, ибо Омни надо маны, и её реген, а СиЯ не даёт нитого ни другова, конечно СиЯ даст к статам, к скорости и Мейм, но зачемнам это надо будет, если мы не сможем кастовать спокойно наши гиперполезные касты!!! Темболее, если вам надо замедление, возьмите Скади :)
да и цена СиЯ не маленькая, конечно она легко собираеться, но кошелёкто не резиновый, а за такие деньги мы можем купить себе хоть Тарась,хоть Радю, вобщем купим более полезные арты, и не будем тратить деньгина ...



Hand of Midas (2010)
Абсалютно бессмысленный артдля Омни. Вродебы если милишник, значит у него фарм плохой, а нет, нетут то было, благодаря нашей хелки, фарму такому как у нас можнопозавидовать, единственное сложности могут возникать в начале игры,когда маны мало и реген слабый... но тут и мидаз не поможет...



В3.1 Роль в команде, тактика и поведение в игре при раскачке Танк+сапорт


Ну в этом разделе я буду не многословен, ибо танки,они и в Африке танки, а у танков роль одна: "Ловить основной урон насебя, дабы не пострадали более слабые союзники". Поэтому при игре заОмни это и делаем (темболее, что мы можем почти всегда отхэлиться)!!!

В начале игры, при выборе линии, я вам советую идти на верх за сентовили на низ за скорджей, идём конечно не соло, а с союзником (при 5на5). Всё как положено, делаем ластхит крипам, хэлку юзаем с умом (чтонюкались хотябы крипы, в идеале герои). Стоим пока не накопим приличноголды чтоб реально закупиться, как я вам уже и писал, к МИДу у вас ужедолжен быть собран часть скади/радя, особо блатовать не надо, ибо маломаны, и тратить её лишний раз на хэлку, до сбора аркана, не стоит(вообще не стоит юзать хэлку 1ого лева, ибо хэлит мало, а маны кушаетогого!).

Далее, поведение в замесе. В замесе мы при полном отсутствии в тиметанков должны идти первыми, но не нарываясь на неприятности, если уврагом много станеров, и жёстких нюкеров, вешаем на себя репл, еслиесть в нашей тиме кастеры с чанельными заклинаниями, вешаем репл наних. Не забываем про хэлку, в масс бою, если он затянулся, хэлка недолжна сходить с кулдауна, но всегда смотрите по мане, чтоб еёстабильно хватало на использование ульта.
В замесе стараемся проходить в саму гущу событий, по двум причинам,вопервых, если мы в середине боя, при отхэлки нюкаються все враги; вовторых, в случае если наиболее покоцанный враг решит податься вбегство, он попадёт под действие нашей ауры, и шансы на то что онпопадёт к фонтану своим ходом у него уменьшаться.

Как только соберём полный набор (всё до БоТ включительно), свободнотанкуем, контролируем карту при помощи наших тревелов, в случае, есливраг решил устроить пуш, говорим с союзниками, смогут ли они без насвыдержать пуш, если так то телепортимся на одну из линий, и пока врагбьёт нас можно попытаться пропушить его (это конечно опасно и стоитделать только с полной уверенностью, что союзники выстоят). Вообще,пушерский потенциал у Омни высокий, благодаря ульту, ибо под башней мыможем дать себе, а также своим крипам временную неуязвимость противбашни, на 9сек, если ко всему этому приплюсовать ещё и нашу хэлку,можно очень быстро при помощи тревелов пропушить линию врага. Но стоиттакже заметить тот факт что у нашего ульта кулдаун довольно приличный(150 сек), и за это время он нам может ещё понадобиться! это стоитучесть и расчитывать всё зарание.

Если мы идём через Скади, в бою, следим за уровнем хп врагов, стараемсязамедлить самого покоцанного. Если враг подался в бегство, вместе ссоюзником гонимся за ним, но стоит кинуть на себя репл, ибо мало ли ктостаном кинет... Вообще от Омни со скади уйти как я уже писалпрактически не реально, уж очень сильное замедление!!!

После покупки тараськи (если конечно мы решили её покупать) можнорасслабиться, ибо если у врага нет демагеров с рапирой, попыткаразобрать вас займёт у них очень много времени!!!


P.S. по данной прокачке:
Вобщем из Омни, как бы кто ни говорил обратное, можно сделать очень,очень хорошего танка, имея в своём арсенале, голову-на-плечах, иобладая небольшой пряморукостью. На мой взгляд такой Омни, наиболееполезен в тиме, ибо обладает не только сапортовскими замашками, нотакже и может наносить урон в бою и его с лёгкостью выдерживать, карочесамый настоящий паладин. Вобщем по данной раскачке проходят 60% моих игр за Омни, и поверьте, ещё небыло случая чтобы моя тима меня за это ругала!

Данная прокачка может получиться и у дотеров с малым стажем игры, ибоне требует сильного микроуправления, главное лишь прочувствовать этогоперсонажа и смотреть всегда за игрой.




В1.2 The Full Support (полный сапорт)


Q: Зачем нужна такая раскачка?
А: Если танков в тиме хватает, плюс естьмощьные кастеры, дэмагеры, кароче все те кто наносит основной урон вбою, я предлагаю вам другой путь раскачки, а именно раскачка черезчистого сапорта, для того чтобы принести максимальную пользу команде!!!.


В2.2 Итемордер

И так, мы собираемся стать настоящими сапортами,притом очень сильными сапортами, сильными не в плане того что мы можемвалить всех нах, а значит что мы оказываем очень сильную поддержкунашей команде. При такой раскачке нам стоит позаботиться о приличномзапасе маны, ибо каставать нам придёться много.

Начальный закуп:

В начале нам необходимо как можно больше маны, но на наши скромные $повысить уровень маны нам не получиться, также как и не получитьсясильно повысить её регенерацию, поэтому в начале мы закупаемся:

Lesser Clarity Potion(50), Flask of Sapphire Water(100), Свиток ТП за 135 и RoP (175)

Q: Зачем нам пузырь, ведь у нас есть наша Хэлка?
A: Ну хэлка первых уровней не очень эффективна, этолишь трата маны, а такая бутылочка может в начале, если мы получилимного урона, хорошо нас подлечить, или подлечить союзника

После этого как можно скорее нафармить, на:

Energy Booster (1000)

И свиток Аркана за 525.

Arcane Ring(1700)
Q:Почемубы не взять Еул?
А: Что нам даст Еул, давайте посчитаем: Еул намдаст 234 маны (аркан 300), Еул нам даст 2.12 маны/сек (арканом еслиразделить мы востановим 4 маны/сек, юзая по кулдауну, притом всемтимейтам!!!), плюс аркан на 1100 дешевле. После такой не сложнойматематики вопросы есть?!


Далее, при сильной нехватки ХП, мы можем купить сирклеты и прогрейдитьих в брасеры, но если такой нехватки вы не ощущаете, берём RoR и ветку,докупая свиток за 225 голда.
Также на этом этапе, необходимо бы обзавестись Базилей, ибо это будетединственный артефакт на реген маны (!) Да вы не ослышались,единственный, ибо в дальнейших артах, на реген, у нас нет надобности,ибо есть Арканка, которая даст и так неплохое востановление маны.



Ring of Basilius (510) и Headdress of Rejuvenation (657)


После чего мы должны разобраться и с нашей скоростью, ибо 300 этодавольно мало, поэтому покупаем БоС, либоже, если скорость нам пока неособо нужна можно дособрать реагенты меки.
В идеале, лучше купить всё это вместе


Boots of Speed(500) и Mekansm (2434)

И так, всё это должны у вас быть к МИДу, если видим что не успеваемсобрать Меку можно обойтись на время от покупки БОС, но Мека бытьдолжна обязательно!!!

На этом этапе Ранняя игра должна была кончиться, и начяться должен МИД, и так что мы имеем на этом этапе игры в идеале, если всё сложилось весьма хорошо:






Далее мы начинаем фармить на Некробук:
Necromicon(2750)
+15/21/24 к интеллекту
+6/10/14 к силе

Активно:
Вызывает двух симпотишных :) покемонов ближнего и дальнего боя(здоровье: 400/600/700 , атака: 21/41/61 , защита: 6/8/10 ) на 30секунд. Кулдаун 90 секунд. Стоимость маны 50 единиц.

улучшаем бук до 3-его уровня докупкой свитков по 1300 голда за каждый.

Q: Зачем нам нужен Некрономикон?
А: Вопревых, некро даст нам маны и силы, т е немного повысит нашу живучесть и даст возможность больше кастовать спелы
Вовторых, мы можем вызвать двух покемонов, у одного из которых естьвесьма полезная аура. Плюс на 3ем левале бука у одного из покемоновпоявляеться каст "видеть невидимых юнитов".
Также отличный итем для пуша.

Далее нам нужно апгрейдить наши сапожки до тревелов:
Boots of Travel (2700)
Увиличивает скорость передвижения на 90
Активно: Teleport, перемещает вас к выбранному юниту (не герою) или зданию


Q: Зачем нам нужны Тревалы? Почему бы не взять ПТ?
А: Мы хорошие сапорты, поэтому должны постоянно оказывать поддержку своим тимейтам везде и постоянно!
Почему не пт? ну это и ежу ясно нах нам +35% скорости атаки, если мыкак воины не представляем из себя ничего особенного, ибо этот омнихорош как кастер!

Далее надо выжимать из всех наших артов максимум пользы, т е грейдим нашу Базилю во Владимир:
Vladimir's Offering (2400)
+16% Lifesteal Aura (только мили) АОЕ 1100
80% реген маны, аура АОЕ 1100
+5 к брони, аура АОЕ 1100
+12 урона аура (только мили Герои) АОЕ 1100


Поистене отличный арт, реальное оружие пушера, а также сапорта. Сданным артом мы усилим наших тимейтов, плюс всем милишникам дадим неОРБ-эффектный (аур с ОРБами не бывает) лайфстил!
Да и крипам оно плохо не будет, сразу шансы на удачный пуш, вырастут вразы! Плюс ко всему все получат ауру регена маны, хоть всего и 85%, нокогда реген бывает лишним?!

Далее всё зависит от ситуации и правил игры, если нам правила позволяют брать Рефрешер, его и берём:
Refresher Orb (5575)
+40 к атаке
+150% регенерации маны
восстановление здоровья +4 в секунду
Активно: сбрасывает кулдаун у всех способностей.
Манакост: 375
Кулдаун: 210

Q: Зачем нам нужен рефрешер?
А: Понимаете, на этом этапе игры, или же от Меки и Аркана будет неочень много толку и не будет толку вообще, а вот если их заюзатьдважды! Подумайте только: отхэлить всю тиму на 500 хп с меки и ещёодного особо покоцанного на 720хп, плюс дать 270маны, в суммеполучаеться 1220хп (для одного счастливчика) а это даже кенту приятнобудет!!!:)
Насчёт двойного использования ульта, ну это практически никогда небывает что замес шёл больше 9сек, покрайней мере за это время ваша тиматочно создаст приимущество. Но если при ульте враги не остались аразбежались кто куда! т е ульт потрачен впустую, вот тут рефрешер ипригодиться!

Последний слот с рефрешером, если не позволяют его покупать правила,можно забить чем то другим например Линкином, или вообще начать кормитьтимейтов, что тоже неплохо!


И так что у нас выходит при данном закупе:



Что мы при этом имеем, а имеем потраченные 20К на закуп (15К безрефрешера), с которым у нас будет к 25 леву: 2,5К жизней, 2к маны, 6очень полезных аур! Да убивать нам не приходиться, но мы при этомзакупе повышаем шансы нашей тимы на победу, ибо в Доте главное не килы,а всё таки победа тимы!!!



Артефакты, которые моглибы нам пригодиться при данной раскачке:



Linken's Sphere (5500)

Q: Зачем? и когда может пригодиться?
А: Может нам пригодиться если запрещён рефрешер.Даст реген маны, а также даст непосредственно саму ману и хп. Плюсвесьма неплохая пассивка, которая хоть немного повысит нашу не очень тои хорошую живучесть!
Также может заменить арканку, в лейте.




Guinsoo's Scythe (5175)
Q: Автор тыж говорил, что мы не маги, тогда зачем Гинса?
А: Чесно говоря, я и сам не вижу пользы для Омни отэтого итема, но всёже многие его собирают ему. Гинса даст нам Хекс, инеплохой реген маны! Можно заменить рефрешер, в случае если правила неразрешаю его иметь.
Но по чесному я его обычно не собираю, ибо лучше уж линкин взять!




В3.2 Роль в команде. Особенность игры Омником - чистым сапортом. Тактика и поведение в игре.

"И так кто мы такие и что нам делать при такойраскачке", наверное такие вопросы можно задать. Отвечаю, мы сапорты, иэтим всё сказано.

Игра началась, все выбрали чаров, и перед нами становиться вопрос, куданам идти! А идти нам надо туда, куда идёт мощьный и агрессивныйсоюзник, который может в начале игры устраивать харас врага. Для чего?!Объясню, дело в том что при этой раскачке, мы должны как можно быстрейнакопить на аркан, плюс если с нами неплохой маг-нюкер, он вопервых нампоможет раскачаться, во вторых, после покупки аркана мы будем помогатьему маной, но об этом позже...

В первом закупе мы брали свиток ТП, для того чтобы как я уже говорил,путешествовать по линиям, помогая нашей тиме на других линиях в случае,насыщенных событий, кстате для этого то тоже нам нужен на линиисоюзник-харасер, который за время нашего отсутствия сможет удерживатьлинию. Или просто для быстрой переправы к колодцу!

Как только мы накопили на Аркан (это при среднем фарме, и если не бралибазиль: 5-6 левл). Говорим союзнику чтоб вёл себя понаглей, аркан юзаемс максимальной пользой, чтоб под действие попадал союзник, затьнеобходимо строго по кулдауну. На этом этапе, можно неплохо пропушитьбашню врага, или просто сделать кил...

Следующий этап, покупка Меки к МИДу, как я вам уже говорил к МИДу у насдолжны быть как Аркан, так и Мека, так вот теперь объясняю почему! Приранних пушах отхэлка с меки и востановление маны с аркана, весьмаощутимы! А если к этому всему приплюсовать нашу собственную хэлку!!!кароче очень неплохо получаеться, с таким Омником ранний пуш в мидеможет превратиться в финальный пуш для тимы врага!

Как это всё юзать:
В масс бою и при пуше стараемся держаться в середине массы вашей тимы,т е чтоб не пришлось если чё бегать туда-сюда для отхэлки/востановленииманы. При начале замеса, стараемся мудро юзать репл, вешая его нанужных нам героев, далее используем один раз хэлку, на наиболеепобитого тимейта, после чего становитесь так чтоб под действие арканапопало как можно больше союзников, юзаем арканку (после залпа спелов),потом если много союзников покоцаны, то и меку, опять хэлку и такдалее... Главное то чтоб аркан вообще не сходил с кулдауна, т е юзаемпостоянно! Хэлку тоже юзаем мудро, так чтоб ещё, при возможностидемажилось и как можно больше врагов!

Как соберём Некрономикон, юзаем его при пуше. Покемоны оказываютнеплохую поддержку тиме и создают массу, а при пуше главное масса. Незабываем и про особенность, сжигать ману, юзаем её намилишников/агильщиков врага, тк у них и так маны мало, а сжечь ещё,будет ощутимо. Покемона-Милишника пускаем в гущу сражения. Ибо егосмерть вызовет нанесение урона убийце, а это лишний дамаг, а поверьте вбоях 5 на 5, ни какой дамаг во врага не бывает лишним!!! Если рэндж-покемон сильно покоцан, не стоит дарить голд за него врагу, уводим егов тихое место, где он сам и подохнит, тоже касаеться и мили покемона,при отступлении, вообще при отступлении не стоит бросать покемонов наврага, толку от этого по нулям (если конечно на вернека не убьётекогонидь :))...

Ульт. Насчёт ульта, юзаем его в тот момент когда бой уже разгорелся, те не просто идут перепалки нюками и обмен редкими ударами, а когда уженачался замес. После чего стараемся оббежать врагов ссзади, чтоб онипопали под действие нашей ауры. Таким образом за время нашего ульта,пряморукая тима сможет выбить себе неплохое приимущество, или вообщеразбить врага.


P.S. Данный тип раскачки требует весьманеплохого опыта игры в доте, пусть и не высокого скила, но микро, атакже ощущение происходящего на поле боя быть должно, иначе одно издвух: пробуйте другую раскачку или повышайте уровень своей игры, омнине любит савсем начинающих играков, особенно при данной раскачке, ибо увас 3 активных каста, аркан и мека, которые тоже юзать надо, некро,покемонами надо управлять, сжигать ману и т д, а не пускать их насамообеспечение!
Но научившись в полной мере использовать потенциал такого Омни, вывопервых будете слышать похвалу и благодарность тимы, а также будетеувереннно вести свою тиму к победе, знаю что не главное килять, аглавное победить!!!


P.S.S. по всему разделу прокачки:
Ну вот мы и познакомились с распространёнными раскачками за Omniknight,увидили, каким он может быть разносторонним, а также немногоознакомились с каждой из особенностей его прокачки, поведения в той илииной ситуации. Далее в гайде я вас буду знакомить с его основными илучшими друзьями, а также злейшими врагами. И раскажу вам о общихпринципах игры за Омни, не зависимо от типа раскачки.




С. Тактическая часть



С1. Тактические советы

В данном разделе я намеренно не буду писатьтактику игры за Omniknight, ибо он имеет 2 апсалютно разные типыраскачки, и особенности каждой из них описаны в соответствующемразделе. Я лишь напишу пару нюансов, советов по игре за этого чара, независимо от типов раскачки, закупа и т д.

Командная игра. Несколько слов по Омни в тиме


Игра в команде для Омни много значит, вернее она много значит для самойкоманды. Омни, при любой из раскачек являеться гипер полезны и внекоторых ситуациях просто не заменимым звеном тимы. Да, Омни являетьсяна мой взгляд как раз сильным звеном.
Никогда не стоит забивать на тиму, да возможно вы сможете спокойнообходиться соло, нафармить много голды и валить всех нах!!! Но это, какговориться, не рациональное использование этого чара.
Даже, если ваша тима на протяжении всей игры злостно валит врагов взамесе 5 на 5, то в случае если вас убьют, возможно она такого сделатьне сможет, и если это случаеться в лейте, обычно шансов на победу у васостаёться ОЧЕНЬ мало. Поэтому стоит всегда быть рядом с союзниками влюбых масс боях! Тем самым продвигаясь к победе. Только полный НУБможет сказать: " А нах нам Омни, он же убить хрен кого сможет". Даможет Омни порой и не в состоянии убивать, но победа завоёвываеться некилами, да и к томуже Омни нужен для того чтобы не убили остальных!

Насчёт спелов. Спелы должны быть всегда на готове, для использования внужный момент, ибо одна ошибка может дорогова стоить. Да кстате, всенаши спелы продолжают быть актуальными с начала и до самого конца игры!Это стоит запомнить, и использовать.
Подробнее о рациональном использовании спелов я напишу ниже...


Purification

Ну как вы понимаете Purification, нужноиспользовать по прямому назначению, т е хэлить союзников и себя. Но таккак этот спел кушает много маны, использовать его нужно с максимальнопользой!
Если нюкать врагов при помощи Purification, не вызывает вопросов, то способы фарма стоит разобрать по подробней:
  • Способ №1
    крипы атакуют вас, и вы находитесь в центре, смотрим что как можно больше крипов было покоцано, и юзаем хэлку:
  • Способ №2
    все крипы атакуют одного вашего, хелим своего крипа, убивая вражеских, конечно смотрим за уровнем хп вражеских крипов:
  • Также как мы знаем рэнж крипы (талоны/некромансеры) начального уровня, обладают малым кол-вом хп (360), и 0 брони, т е одной хэлки хватит, чтобы их разом убивать. Этим также стоит пользоваться...
    Пример: мы вместе с нашими крипами убили всех мили крипов врага, остались лишь некры, если будем бить их по очереди, то всё равно можем не успеть убить 1-2 некров, ибо наши крипы на подходе, поэто подбегаем к ним и юзаем хэлку.


Degen aura


Как использовать нашу ауру:

Как вы уже поняли, аура не обладает большим радиусом действия(всеголишь 300), поэтому если например вы и ваш союзник гонитесь заврагом, вам при этом не стоит врага атаковать, а необходимо лишь бежатьрядом, всё дело в том что после удара Омни ненадолго останавливаеться,а лишь потом начинает бежать дальше, вот такая остановка может бытьчревата выходом врага из зоны действия ауры, и догнать его будет приэтом уже намного сложней.

На скриншоте показан пример;
Ситуация: Я (Омни) вместе с Джагером, гоним Акса, в этой игре я качалсякак сапорт, поэтому урона от меня было немного, и смысл битьотожранного до нельзя Акса было мало, а вот мой союзник джагер обладаеткритами, плюс высокий урон, поэтому мне в этом случае остаёться бежатьрядом с аксом, а джагеру при этом наносить удары.




Пуш с помощью Guardian Angel

Если в прямое использование GA не вызываетвопросов, т е можно легко допетрить, что юзать его в масс бою,впринцепе когда угодно, главное чтобы не успели убить вашего союзникаили вас... Но вот как при помощи нашего ульта пушить?! О этом я тут вами поведую...

Что такое вообще пуш?! Пуш это уничтожение строений врага по линиям. Те главной и первоочередной задачей пуша стоит уничтожениебашен/бараков/главного здания (трон/дерево).
Как я уже писал в своём гайде, Омни очень неплохой пушер, благодаряульту. Да, скажите вы ульту тратить чтоб пропушить башенку, это тупо, ибудете одновременно правы и не правы! Конечно ульт это очень ценныйспел, в масс бою, но если вы чувствуете что таковой в ближайшие 150 секне предвидиться, можно использовать ульт и при пуше башен/казарм.
Как делаем: Дожидаемся очередной волны союзных крипов (желательно скатапультой), уничтожаем крипов врагов (при помощи БФ/ради и нашейхэлки), дале заходим под башню, и как только башне будет оставатьсяпоследний удар по первому (первому значит, по тому которого она сталаатаковать первым) крипу втыкаем ульт! По крайней мере вы снимете оченьмного хп башне, в лучшем случае убьёте.
Но это можно делать лишь в том случае, если уверены что ульта не понадобиться какое то время или от этого зависит ваша победа...

Ситуация: у нас осталось 2 энта и 2 талона, через буквально 5 секподоспеет 2ая волна крипов, поэтому дожидаемся пока у крипа остаётьсяхп на один удар башни, юзаем ангелов. Смысл в том чтобы протянуть времядо подхода второй волны, и при этом нанести максимум урона...

Ситуация: после жуткого масс замеса, крипы прорываються к 2м последнимбашням, а также к трону врага, врагам до респауна остаёться 10 сек, т енам как можно быстрей надо разбить эти две башни, а также сам трон. Мыюзаем наших ангелов, ибо при таком деле, даже потеря одного крипаповлечёт уменьшение урона по зданию, и возможно этого урона нам может ине хватить...



Поход на РОШАНА

В какой то момент игры возникаетнеобходимость/надобность пойти на РОШАНА за любимым аегисом. Впринцепесам Аегис нам не нужен, т е не нужен и сам этот поход, но это тольконам! Нашим союзникам Аегис может ой как понадобиться. Но в соло наРошана может пойти не каждый герой, обычно туда идут 2 чара. Так воттем самым вторым чаром должны быть как раз мы!!!

Подготовка похода, а также поведение на месте:
Перед походом необходимо метнуться на базу, закупиться или нам илисоюзнику вардами, для того чтобы контрить чужие варды, в этой частиигры обычно все там ставят варды, чтобы чуть что сделать ганг нарешивших заполучить аегис. закупились вардами, идём к месту действия неглавной дорогой а лесами, дабы не выдать наш маршрут следования. Пришлина место, пасём чужие варды, если таковых нет, бьём рошана.
Тут если наш союзник не имеет ЛЛ, бьём рошана самостоятельно, время отвремени хэлясь. В случае, если всё таки вы с союзником как топропалились, выдали своё местоположение, и намериния, и к вампожаловала брага врага, не отчаиваемся, кричим остальным тимейтам, чтобшли на помощь а сами втыкаем ульту и воюем уже с врагом! от Рошана приэтом стоит отойти, дабы не получать ещё и от него станов и люлей.

Кароче, вместе с вами, шансы всётаки заполучить Аегис, а также уйтиживым от ганга, намного выше, поэтому я и решил этот момент описать всвоём гайде.





С2. Друзья и враги


В этом разделе своего гайда я вас познакомлю с лучшими друзьями Омни,всеми теми, с кем нам хорошо стоять на лайне, а также с злейшимиврагами, которые могут хорошо испортить нам жизнь в начале на лайне, атакже в остальной части игры.

Этот раздел ябы хотел начать с друзей. Кто нам может помочь, и кому мы будем просто необходимы.
Впринцепе к Омни в друзья можно отнести практически всех, но напримеря, предпочитаю в начале становиться на линию вместе с харассером,хевинюкером, который может погонять врагов, что даст нам в началенемного раскачаться.
И так вот не полный перечень наших друзей, чем то особенным выделяющихся из всех остальных:

Друзья


Котлсоюзник №1 не только для нас, но походу и для всех остальных чаровдоты! Как мы знаем у нас возникают проблемы с маной, особенно в начале,а вот котёл нам её будет восполнять, а вы сможете восполнить хп ему,так что на этой линии, как вы так и котёл будете с фул хп и мп.

Вместес Омни Получаеться поистене имба, представьте только, начинаеться массзамес 5 на 5, в вашей тиме Сало и Омни, в один самый не подходящиймомент для врага Сало включает свой глобал, а вы Ангелов!!! всё всятима бессмертна на какое то время, и поверьте норм тима за это времятак называемой форы может натворить таких дел!!! :)
Также Сало отлично себя чувствует под репелом, и может за это время послать врага за пивом к фонтану...

Дровка, по тойже причине что и Сало, только в меньших масштабах:).
Также из за её ледяных стрел и нашей ауры, от связки Омни+дровка уходят только некоторые инвизеры и блинкеры :)

Чен,если с мекой это вообще жэсть... Ибо тогда у нас аж три хэлки: егоульт, нашал хэлка и мека. Такжа благодаря контролю мобов с ченом оченьлегко и весело пушить линии!!!
Ну и конечно если на линии было очень жарко, и мы изрядно покоцанные, он может перекинуть нас к фонтану!!!

Сдриадкой на линии стоять одно удовольствие. Вопервых она хрен кому даёткачаться! Во вторых, две очень сильные хэлки в начале игры на линиимногова стоят!!!
В третьих, и у неё и у нас есть замедления, а с её импетусами... можно сделать довольно быстро фраг.
Ну и также что и с Ченом, из за контроля мобов нам с ней тоже отлично пушить линию!

Под нашим репелом Свен с дагером и ультой может столько дел натворить...

Двабрата живут на лайне дружно и весело, такой связочкой можно говнитьнюкеров, рэнжеров, да кого угодно, главное что руки проростали изнужного места, а чё могут друг друга хэлить, при этом жёстко харасить,плюс ко всему его фрост, плюс наша аура О_О!!!
Если на нём висит щит, мы можем повесить на него репл и щит останеться,если мы вешаем на него репл, то он щит повесить не сможет.

Фантомка,под репелом и нашей ультой в тячении 9сек может бегать прыгать, резатьвсех на право и на лево, и ничё ей не сделают!!!

Кидаем на Энигму Репл, а она в свою очередь спокойно сможет сделать свою дырку...

Вешаем на неё Репл, и она свободно делает свою ульту!
Плюс её аура поможет нам чаще использовать наши спелы в начале!


Мясопод реплом может вообще не отключать ROT, ибо репл 4ого лнва действует20 сек, а кулдаун 20сек, т е вешать на него по кулдауну можно!
Также его замедление от ROT плюс наша аура!!!



P.S. Ну а также многие многие многие кому нужнанаша помощь, всех перечислить и не получиться, ибо этот список будеточень длинным!!! Наверно мало найдёться героев, кто бы мог отказатьсяот услуг Омни!



Враги народа.


К главным и самым вредным врагам можно отнести наверно всех тех ктоможет жечь нам ману! Ибо без маны мы никто и звать нас никак!!!
Но в своём гайде я попробую привести часть тех врагов кто особенноможет пропарить нам мозги в начале, а также может быть опасен по ходувсей игры!

Дуза,наш враг №1, всё из за пурджа, ибо своим пурджем она полностью нас инашу тиму оставит без репла!!! А дальше враги будут над вами изгалятьсякак хотят!!! :(
Также дуза становиться очень толстой к лейту, поэтому её проблемотично убить...

Лишит нас маны, а потом посекёт своей ультой!!!
Кстате под реплом мана тоже выжигаеться, поэтому тут вам репл не поможет :(

Мы без маны как без рук, а с этим чушком на лайне, рук у вас не будет :)
Темболее его ульта пробивает наш репл (!)

Этовообще "кабздец котёнку" , правильно брошенный в начале дум, выведетвас из боя, ибо без наших спелов мы ничем не сможем помочь нашей тиме!
Самое обидное, что тут и репл нам не поможет!!!

Призамесе с нагой вам по хорошему счёту мало что поможет! Ну повесите вына себя репл, толку сетку и сон кинет в любом случае! Включете ульт,получите сон.
К томуже нагу качают через манту, поэтому маны лишит нас со своими копиями очень быстро!!!
Правда начинать бояться её стоит к МИД-лейту, в начале копии разбираються с одной хэлки:)

Вайпер ультой пробивает репл, но при этом дамаги вы не получите (если действует репл), но замедленны будете!
Правда ядом вайпер нам не страшен, пока мы под реплом...




Заключение


В заключении ябы хотел написать несколько словпо самому гайду. Писался гайд 2 недели, я думаю это не много для гайдоввообще, писался он на внутресетевом форуме, который немного отличаетьсяпо оформлению, цаетам от этого, поэтому если заметите какиенидь лаги сцветами, прошу прощение зарание, тоже касаеться и других чистотехнических неисправностей (ну там типо:" Автор а у меня картинка неотображаеться") пишите это всё или ваши замечания/интересные моментымне или в личку, или в коментах, гайд будет исправляться иредактироваться.

Насчёт скринов. Старался не перегружать гайд лишними скринами, ибо этотрафик, а трафик не у всех халявный, кто открывал гайды набитыекартинками, меня поймёт!!! Поэтому старался минимизировать кол-воскриншотов, делая их максимально информативными и только вдействительно нужных местах, где подходит пословица "лучше один разувидеть, чем сто раз услышать".

Вообще при написании гайда я старался его сделать доступным для любоготипа публики, особенно новичкам (для них то гайды и пишуться). Вобщем янадеюсь, что мой гайд вам чем то понравился, и/или вы получили какуютоинтересную информацию, при прочтении гайда. Большое спасибо за внимание.
Материалы по теме
Комментарии
Гайд
Дотер (95.71.19.40) 2009-03-26 16:02:56

Кул гайд!!!!!! Браво!!!!!
Don.Cardo (Author) 2009-03-26 16:35:21

Судя по всему, автор гайда с понятием "орфография" не знаком.
avatar
Chabba (Author) 2009-03-26 17:57:05

=) Притом гайд на старые версии доты. Сейчас он не особо будет актуален...
sakol (194.44.127.139) 2009-04-04 23:39:10

Crazy (92.101.163.10) 2009-04-11 10:58:25

Вот это действительно хороший гайд, липов практически нет, версия доты старовата но поедет, главное если идти на суппорт полный то гуинсо(хекс) нада собирать практически 2ым 3им артом
LLIoyMen (Registered) 2009-05-06 13:12:54

гайд полностью взят из колекции гайдов под названием HeroesOfDota v1.0
научитесь писать свои гайды или хотябы тактику меняйте плюс свои коментарии вставляйте
Mass (221.223.106.118) 2009-05-12 12:38:09

Nashet Dooma kstati linken otbivaet ego ult.Tolko cegodnya sam testil.Versiya 6.59.Tak chto pod repelom i s linkoi niche on nam nesdelaet
DRUPI (Registered) 2009-06-04 15:56:37

мне гайд понравился
lox
Crixalis (85.238.111.199) 2009-06-26 16:37:17

Ты идиот создатель нахер ему нужны травелы,если пт даёт возможность противостоять танкеру,а маги его тока так вынесут без пт,нахер ему телепортироваться,если при его уходе скоррость будет меньше!
avatar
Phaust (Author) 2009-07-07 11:50:43

Тревелы нужны ибо он саппорт, для мобильности и эфективности ауры лох. Поиграй им раз 100 тогда поймёшь!
Анонимно (80.245.113.138) 2009-11-02 16:25:47

Elendiar (91.207.210.34) 2009-11-08 12:22:18

Классный гайд ! "Многа букаф"
zh0RRRrrr (195.211.213.8) 2009-12-15 17:39:48

ммм...я видел как ему соберали МоМ хиперстроун персеверанс 2 брейсера и костыль на 35 минуте ваще зло..
Анонимно (95.56.55.229) 2010-01-08 20:33:50

norm gaid soidet) 9 rulu im
Анонимно (91.122.125.71) 2010-01-15 22:04:18

один из лучших гайдов на этом сайте
omnik
saturn (92.47.211.150) 2010-01-20 04:09:54

klasni gaid no sange yasha emu ppc pomagaet v na4ale i kak ti skozal leg4e sobrat a ya vsegda v team igraeu posle arkana kone4no eto v 1 o4ered ya im raz 200 igral ) SPS ZA GAID
avatar
ППЦ (Registered) 2010-01-23 11:37:53

а какже расскачка танк-дамагер?!...костыль-СиЯ-Владимир-Блейд Меил-Кираса-Тараска...с таким закупом маны у нас будет 600 с чемто....тоесть ето ваще не сапорт.....но полюбы оч еффективен....хил мы юзаем редко...а вот реп почти всегда....раскачка такая...хил-аура-хил-аура-хил-ульт-хил-аура-аура-репел-ульт-репел-репел-репел-+-ульт....пачему так?.....ибо хил вначале полюбы нужен ибо малоли что на лайне случица а хп у нас пака мала...идём обычно с дамагером типа морты или каго потолще типа баланара....и ходим рядом с жертвой...причом држым жертву как крипа...на 10 лвле репел раньше нет смысла мы не сапорт ману на союзников тратим редко.....и када идут замесы тока на ся кидаем....мы первые должны рватся в бой причом выходить будем всегда жывыми если руки норм растут....кстати насчёт закупа...покупаем в точность как я сказал....вначале сапог....патом на лайне покупаем Belt of giant Str...и руки...тоесть собираем как я сказал попорядку.....пачему блейд аж четвёртым артом....ведь изза СиЯ он ваще будет в миде гдето...да не порю у мя блейд в лейте собирался....однако пака мы жывём ультой и обычно при норм тиме...а я играю с норм тимами....замесы дольше чем действия ульта не мутяца....поетому блейд юзаем када кончился ульт тоесть в лейте типа морты могут продержаца долго если с сатаником.....кстати ета расскачка также пойдёт если с нубами играеш.....ибо сапорта с нубами делать ето бред...во первых у тя выжгут всю ману...ибо нубы всегда лезут в бой....а те придётся срать на них хилки....и такая расскачка поможет им....када нубам гавариш пуш они стремаются при виде танка тока и разбегаются...а так хоть видя вас чела с молотком и с книжкой + в инвентаре у вас уже лежыт СиЯ костыль и тд....ну хз боевой дух поднимица)))....с норм игроками тож пайдёт...ибо норм игроки не дадут себя уложыть так просто поетому сапорт может им и не понадобится....да и ваще я люблю проявлять агресию на лайнах ибо ...самая лучшая защита ето атака!
Анонимно (94.179.167.27) 2010-02-22 23:14:06

не знаю я ним не часто играю , но последний раз я собрал два брэйсера , костыль и вангуард и меня уже никто не мог убить поэтому я думаю что вангуард ему ппц как нужен!!!!!!!!
Анонимно (94.179.167.27) 2010-02-22 23:17:35

гайд гавно!!!собирать его магом полный бред , скади и рэфрэшэр ему и нахуй не нада!!!пустая трата денег!!и ваще где вы видели что б все так собирали?! P.S. ему обязательно нужен вангуард собирать нада сразу после костыля!!!!!!!!!
Ппц
imba (Registered) 2010-04-17 22:09:02

Норм гайд, кто пишет нах нужен сапог ТП тупо нуп, научитсо гамать поймёт.Ну а кто лёд не хочет собирать тому тада васе нада в денди ток и гамать))).Вот мой сбор палы, мало кто снисит(если ваабще сносит): сапог ТП, вова, тараска, круг, ребра, лёд
МаСтЕр (Registered) 2010-06-15 00:29:55

БоТ,аркана,вангуард,кираса,линку,хекс
avatar
ППЦ (Registered) 2010-06-17 15:47:12

"имба" нуб тут тока ты....замути =костыль-вангард-блейд-владик-СиЯ-рёбра= и получицо мега танк-дд....просто меняется роль вместо помощи хилом ты будеш лезть в бой и НЕ ПОЛУЧАТЬ люлей тем самым будеш помогать тиме дамагом и жызнями....полезность омника с затаром не изменится....ибо за бой ты раза 3 успееш юзнуть хилку репел с кд 20 сек тока 1 раз и 1 раз ульт...ето всё делается при затаре в дд-танка да ещё и сам люлей всем раздаёш.....супортом ты вперёд не полезеш чтоб своей аурой заставлять врагов тащица со скоростью черепахи ибо быстро огребёш....всего одна медуза в тиме или дифуз снимает нах твой ульт.....и ты в анусе....а дд-танку ето не страшно он и без ульты трудно убиваемый.
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии!

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

 


GO TOP!
Рекомендуем

Сказать СПАСИБО!

ree_hon_serverБесплатный сервер Heroes of Newerth

warcraft3Бесплатный сервер battle.net для WarCraft 3, StarCraft, Diablo 2 и WoW

Последняя версия Dota Allstars 6vs6

Последняя версия Dota Allstars RUS, ENG + AI

Последний патч WarCraft 3 TFT

Комментарии
Гайд по Anub'arak - The Nerubian Assassin / Неруб - Жук 17.05.2012
Гайд по Rexxar-The BeastMaster 14.05.2012
Гайд по Lucifer - The Doom Bringer / Люцифер - Дум 14.05.2012
Гайд по N'aix - The Lifestealer / Найкс - Гуля 11.05.2012
Dota гайд по Nessaj - The Chaos Knight / Нессаж - Рыцарь Хаоса 11.05.2012
Гайд по Strygwyr - The Bloodseeker / Блудсикер 11.05.2012
Гайд по Rooftrellen - The Treant Protector 11.05.2012
Гайд по [Puck] the Faerie Dragon 10.05.2012
Гайд по Invoker [Kael] 10.05.2012
HoN гайд по Andromeda  /  Андромеда 04.05.2012


 
 

Купить рекламу

Хостинг BeGet.ru

Предложите цену и, может быть, Вы станете счастливым обладателем этого прекрасного портала по Доте. Но это будет дорого Вам стоить ;)

Помогите проекту xdota.ru и уберите рекламу с сайтов